របៀបលេងបៀ

មិនថាអ្នកជាអ្នកថ្មីក្នុងជុំនៃល្បែងបៀ ឬគ្រាន់តែត្រូវការការជំរុញនោះទេ SupremeKing មានអ្វីដែលអ្នកត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបលេង ដែលជាហ្គេមសប្បាយ។

របៀបលេងបៀរសំរាប់អ្នកថ្មី

Texas Hold’em – ចំណាត់ថ្នាក់ដៃ

ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលប្រសើរជាងអ្វី៖ យើងមានសៀវភៅណែនាំងាយស្រួលសម្រាប់ប្រព័ន្ធរីកចម្រើននៃដៃបៀ ដូច្នេះជាទូទៅអ្នកនឹងដឹងនៅពេលអ្នកកំពុងកាន់គ្រាប់។ យើងមានទំនាក់ទំនងដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការរៀនប្រភេទផ្សេងៗនៃល្បែងបៀ បន្ថែមលើការប្រឹក្សានីតិវិធីដោយឥតគិតថ្លៃ។ មុនពេលដែលអ្នកវាយលុកលើតុ poker អនឡាញ អ្នកនឹងត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ដៃសំខាន់ៗ ហើយសម្រេចចិត្តថាគ្រប់គ្រង Texas Hold’em ។ ខាងក្រោមនេះជាដៃទាំង ១០ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរដឹងមុននឹងចូលរួមសកម្មភាព៖

Royal Flush

ដៃដ៏ល្បីបំផុតរបស់ Poker ដែលជាទឹកហូររបស់ស្តេច មិនអាចវាយបានទេ។ វាមានអាត់ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack និងដប់ឈុតតែមួយ។

ទឹកហូរត្រង់

សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំតាមលំដាប់លំដោយនៃឈុតដូចគ្នា។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅកំពូលនៃលំដាប់ឈ្នះ។

បួនប្រភេទ

សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងកាតម្ខាង ឬ 'អ្នកទាត់' ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងដែលមានកាតចំហៀងខ្ពស់បំផុត ('ទាត់') ឈ្នះ។

ផ្ទះពេញ

សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងគ្នា ចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ សន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងចំនួនបីខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

ហូរ

សន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកដូចគ្នា មិនមែនតាមលំដាប់លំដោយទេ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងដែលកាន់កាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

ត្រង់

សន្លឹកបៀមិនសមចំនួនប្រាំតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅកំពូលនៃលំដាប់ឈ្នះ។

បីប្រភេទ

សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងសន្លឹកបៀពីរដែលមិនពាក់ព័ន្ធ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេ ហើយបើចាំបាច់ កាតចំហៀងខ្ពស់បំផុតទីពីរ ('អ្នកទាត់') ឈ្នះ។

ពីរគូ

សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ផ្គូផ្គងខុសៗគ្នា និងមួយសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមាន Two Pair ដូចគ្នា អ្នកទាត់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

មួយគូ

សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា និងសន្លឹកបៀរដែលមិនពាក់ព័ន្ធចំនួនបី។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេ ហើយបើចាំបាច់ បៀរខ្ពស់ជាងគេទីពីរ ឬទីបីនឹងឈ្នះ។

កាតខ្ពស់។

ដៃណាមួយដែលមិនមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់នៅក្រោមប្រភេទដែលបានរាយ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតឈ្នះដូចជា 'ace-high'។

ច្បាប់ល្បែងបៀ

តើអ្នកឈ្នះដោយរបៀបណា?

នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង អ្នកនឹងឃើញល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ពិភពលោក រួមទាំង Texas Hold’em, Omaha និងជាច្រើនទៀត។

ជាធម្មតា អ្នកឈ្នះនៃបៀបៀនីមួយៗគឺជាអ្នកលេងដែលកាន់ដៃដែលមានទីតាំងខ្ពស់បំផុត នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេចឡើងឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃដៃ ដែលគេស្គាល់ថាជា ‘ការជាប់គាំង’ – ឬអ្នកលេងដែលបង្កើតការភ្នាល់ដែលមិនហៅថាចុងក្រោយ យោងទៅតាមការឈ្នះ ដោយមិនរំពឹងថានឹងមកដល់ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។

មិន​ប្រាកដ​ថា​ទឹក​ផ្លុំ​វាយ​ត្រង់​ឬ​អត់? មិនអាចនឹកឃើញពីរបៀបធ្វើផ្ទះពេញ? អ្នកអាចរកឃើញទិន្នន័យទាំងអស់ដែលអ្នកតម្រូវឱ្យគិតអំពីចំណាត់ថ្នាក់ដៃនៅក្នុងតារាងខាងក្រោម (ចុចទីនេះសម្រាប់បន្ថែម)។ ដៃដែលមានមូលដ្ឋានច្រើនជាងគេគឺស្ថិតនៅលើជួរឈរខាងលើ ដោយរត់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ដោយដៃដែលងាយយល់បំផុតគឺគ្រាន់តែជាកាតខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។

Royal Flush

ទឹកហូរត្រង់

បួនប្រភេទ

ផ្ទះពេញ

ហូរ

ត្រង់

បីប្រភេទ

ពីរគូ

មួយគូ

កាតខ្ពស់។

ការចាប់ផ្តើម

ហ្គេម Poker ជាធម្មតារួមបញ្ចូលការភ្នាល់ដែលមានកំហិត ជាឧទាហរណ៍ Big Blind និង Small Blind នៅ Hold’em និង Omaha ។ ការភ្នាល់ដែលមានកម្រិតទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់ដើមនៅក្នុងដៃចៃដន្យមួយចំនួននៃល្បែងបៀ ដែលជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តចម្បងដែលអ្នកលេងត្រូវការដើម្បីឈ្នះដៃ។ សកម្មភាពដែលកើតចេញពីជុំនៃការភ្នាល់បន្តពង្រីកទំហំនៃសក្តានុពល។

ចែកបៀ និងជុំភ្នាល់

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀដំបូងត្រូវបានចែក អ្នកលេងជាធម្មតាត្រូវបានហៅឱ្យធ្វើសកម្មភាពជាវេន ដោយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុ។

ជាធម្មតាអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោមនៅពេលដែលដល់វេនរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើសកម្មភាព៖

 

  • ពិនិត្យ  – ដើម្បីពិនិត្យមើលគឺដើម្បីបដិសេធឱកាសដើម្បីបើកការភ្នាល់។ អ្នកលេងអាចពិនិត្យមើលបានលុះត្រាតែមិនមានការភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលជុំបច្ចុប្បន្ន ហើយទង្វើនៃការត្រួតពិនិត្យនឹងបញ្ជូនសកម្មភាពតាមទ្រនិចនាឡិកាទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសកម្មទាំងអស់ពិនិត្យ នោះអ្នកលេងទាំងនោះនៅតែមាននៅក្នុងដៃ ហើយជុំត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញលេញ។
  • ភ្នាល់  – អ្នកលេងអាចភ្នាល់បាន ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលជុំបច្ចុប្បន្ន។ នៅពេលដែលការភ្នាល់ត្រូវបានធ្វើឡើង អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែ ‘ហៅ’ ដោយផ្គូផ្គងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ដើម្បីរក្សានៅក្នុងដៃ។
  • Fold  – អ្នកលេងដែលបត់បានបាត់បង់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយមិនអាចឈ្នះ ឬធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលដៃបច្ចុប្បន្ន។
  • ការហៅទូរស័ព្ទ  – អ្នកលេងអាចទូរស័ព្ទទៅប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលជុំបច្ចុប្បន្ន។ នេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងទូរស័ព្ទត្រូវនឹងការភ្នាល់ខ្ពស់បំផុតដែលបានធ្វើ។
  • បង្កើន  – អ្នកលេងអាចបង្កើនប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានភ្នាល់ក្នុងអំឡុងពេលជុំបច្ចុប្បន្ន។ នេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្កើនដើម្បីផ្គូផ្គងការភ្នាល់ខ្ពស់បំផុតដែលបានធ្វើ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យធំជាង។ អ្នកលេងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យហៅការលើកឡើង ឬលើកឡើងម្តងទៀត (‘re-raise’) ដើម្បីរក្សានៅក្នុងដៃ។


វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នានៃ poker មានជុំភ្នាល់ផ្សេងគ្នា។ Texas Hold’em និង Omaha គឺជាល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមបំផុតពីរនៅលើពិភពលោក ហើយមានរចនាសម្ព័ន្ធភ្នាល់ដូចគ្នាបេះបិទ ជាមួយនឹងការភ្នាល់ចំនួនបួនជុំដែលគេស្គាល់ថាជា pre-flop, the flop, the turn and the River។

ជុំ  ភ្នាល់ មុន  ចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលសន្លឹកបៀររបស់ពួកគេ មុនពេលដែលសន្លឹកបៀសហគមន៍ត្រូវបានចែកជូន។ ការភ្នាល់លើ  flop  កើតឡើងបន្ទាប់ពីកាតសហគមន៍បីដំបូងត្រូវបានចែកជូន។ នៅ  វេន  បន្ទាប់ពីកាតសហគមន៍ទីបួន; និងនៅលើ  ទន្លេ  បន្ទាប់ពីកាតសហគមន៍ទីប្រាំនិងចុងក្រោយ។

នៅជុំភ្នាល់នីមួយៗ ការភ្នាល់បន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានផ្គូផ្គងការភ្នាល់ដែលបានធ្វើ ឬបត់ (ប្រសិនបើគ្មានការភ្នាល់ទេ ជុំនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានពិនិត្យ)។ នៅពេលដែលជុំភ្នាល់ត្រូវបានបញ្ចប់ ជុំនៃការភ្នាល់/ការភ្នាល់បន្ទាប់ចាប់ផ្តើម ឬដៃបានបញ្ចប់។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃដៃ Texas Hold’em បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែក។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ អ្នកលេងអាចប្រើសន្លឹកបៀររន្ធទាំងពីររបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀសហគមន៍ទាំង 5 ដើម្បីធ្វើបៀប្រាំសន្លឹកដ៏ល្អបំផុតដែលពួកគេអាចធ្វើបាន – ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចប្រើទាំងសន្លឹកបៀរន្ធរបស់អ្នក និងបីនៃសហគមន៍ដែលបានចែករំលែក។ កាតដើម្បីធ្វើឱ្យត្រង់។

ការបង្ហាញ

នៅពេលដែលការភ្នាល់ចុងក្រោយ ឬការកើនឡើងត្រូវបានហៅក្នុងអំឡុងពេលជុំចុងក្រោយនៃការភ្នាល់ ការប្រកួតកើតឡើង។ អ្នកលេងសកម្មដែលនៅសេសសល់ត្រូវតែបង្ហាញ ឬ ‘ប្រកាស’ ដៃរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ល្អបំផុតឈ្នះ pot ។

អ្នកលេងតែងតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេតាមលំដាប់លំដោយ ជាជាងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងច្រើននាក់អាចចែករំលែក pot តែមួយ ដោយ pot ត្រូវបានបែងចែកតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា អាស្រ័យលើច្បាប់នៃហ្គេម និងរបៀបដែលដៃរបស់អ្នកលេងនីមួយៗដាក់ពិន្ទុទល់នឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ដែនកំណត់ភ្នាល់

ដែនកំណត់នៃការភ្នាល់សំដៅទៅលើចំនួនដែលអ្នកលេងអាចបើក និងបង្កើន។ ជាធម្មតា  ល្បែងបៀរ  មានប្រភេទដូចខាងក្រោម។ គ្មានដែនកំណត់ ដែនកំណត់សក្តានុពល ឬដែនកំណត់ថេរ។

  • គ្មានដែនកំណត់ – នៅក្នុងល្បែងបៀរដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធភ្នាល់គ្មានដែនកំណត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចភ្នាល់ ឬបង្កើនដោយចំនួនណាមួយរហូតដល់ និងរួមទាំងជង់ពេញរបស់ពួកគេ (ចំនួនសរុបនៃបន្ទះសៀគ្វីដែលពួកគេមាននៅពេលណាមួយ) នៅក្នុងជុំភ្នាល់ណាមួយ នៅពេលណាដែលវាមាន។ វេនរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។
  • Pot Limit – នៅក្នុងហ្គេម Poker ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធភ្នាល់ដែលមានដែនកំណត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចភ្នាល់ ឬបង្កើនដោយចំនួនណាមួយរហូតដល់ និងរួមទាំងទំហំនៃចំនួនសរុបនៅពេលនោះ។
  • Fixed Limit – នៅក្នុងហ្គេម Poker ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធភ្នាល់កំណត់ថេរ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសដើម្បីហៅ ភ្នាល់ ឬដំឡើងប្រាក់ ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែចំនួនថេរប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនថេរសម្រាប់ជុំភ្នាល់ណាមួយត្រូវបានកំណត់ជាមុន។

សម្រាប់ហ្គេម No Limit និង Pot Limit ជួរឈរ ‘Stakes’ នៅក្នុងឡប់ប៊ី SupremeKing បង្ហាញពី Small Blind និង Big Blind នៅក្នុងហ្គេមនោះ ខណៈដែលសម្រាប់ហ្គេមចម្រុះ ប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានរាយក្នុងបន្ទប់ទទួលគឺជាចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ហ្គេម Limit ។ នៅក្នុងជុំ Pot Limit និង No Limit ជាធម្មតា blinds គឺពាក់កណ្តាលនៃ blinds នៅក្នុងហ្គេម limit។

Table Stakes និង All-in

អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញឈុតល្បែងបៀនៅក្នុងភាពយន្ត ឬនៅលើទូរទស្សន៍ ដែលអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងការភ្នាល់សម្រាប់បន្ទះសៀគ្វីច្រើនជាងពួកគេមាននៅលើតុ ហើយត្រូវបង្ខំឱ្យភ្នាល់នាឡិកា ឡាន ឬទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងទៀតដើម្បីស្នាក់នៅ។ ដៃ។ នេះប្រហែលជាធ្វើឱ្យរឿងល្ខោនល្អ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាមិនមែនជាវិធីលេងបៀក្នុងជីវិតពិតទេ!

ហ្គេមទាំងអស់នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានលេង ‘ភ្នាល់លើតុ’ មានន័យថាមានតែបន្ទះសៀគ្វីក្នុងការលេងនៅដើមដៃនីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលដៃ។ ច្បាប់ភ្នាល់លើតុមានកម្មវិធីមួយហៅថា ច្បាប់ ‘All-In’ ដែលចែងថាអ្នកលេងមិនអាចត្រូវបង្ខំឱ្យចាញ់បៀបៀបានទេព្រោះអ្នកលេងមិនមានបន្ទះសៀគ្វីគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីហៅភ្នាល់។

អ្នកលេងដែលមិនមានបន្ទះសៀគ្វីគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីហៅការភ្នាល់ត្រូវបានប្រកាសថា All-In។ អ្នកលេងមានសិទ្ធិទទួលបានចំណែកនៃ pot រហូតដល់ចំណុចនៃការភ្នាល់ចុងក្រោយរបស់គាត់។ សកម្មភាពបន្ថែមទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតកើតឡើងនៅក្នុង ‘side pot’ ដែលអ្នកលេង All-In មិនមានសិទ្ធិឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ទៅ All-In កំឡុងពេលដៃមួយ វាអាចមានច្រើនជាងមួយចំហៀង។

ឥឡូវ​អ្នក​មាន​ច្បាប់​ហើយ តើ​អ្វី​មក​រារាំង​អ្នក? ទាញយកនិងលេង!

យុទ្ធសាស្ត្រ Poker

គន្លឹះ និងល្បិចលេងបៀ

វាត្រូវបានគេនិយាយថា ល្បែងបៀរគឺជាអ្វីមួយ ប៉ុន្តែពិបាកក្នុងការសម្របខ្លួន ប៉ុន្តែពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។ ទំព័រនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការប្រែក្លាយទៅជាអ្នកលេងល្បែងបៀរដែលមានជ័យជំនះ ជាមួយនឹងការដាស់តឿន និងនីតិវិធីទូទៅសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងបៀ ក៏ដូចជាគំនិតដែលបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតដើម្បីពិចារណានៅពេលដែលអ្នកមានចំណុចទាញសមរម្យលើចំណុចសំខាន់ៗ។

ការពិចារណាលើយុទ្ធសាស្ត្រ Poker ជាមូលដ្ឋាន៖

1. ជម្រើសសម្រាប់អ្នកលេង Poker ថ្មី។

ជ្រើសរើសថាតើអ្នកត្រូវការលេងបៀរដើម្បីឈ្នះ ឬលេងដោយគ្មានហេតុផលជាក់លាក់។ ដើម្បី​លេង​ក្នុង​កម្រិត​ឈ្នះ​គួរ​ឱ្យ​ទុក​ចិត្ត​បាន​ទាមទារ​ទាំង​ពេល​វេលា និង​ការ​ប្រឹងប្រែង។ សរុបមក វាត្រូវការការងារ។ មិនមានអ្វីខុសជាមួយការលេងល្បែងបៀរសម្រាប់ការកម្សាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែមិនមានការជំរុញចិត្តក្នុងការរៀបចំផែនការចាញ់ នៅពេលណាដែលអ្នកកំពុងលេងដោយគ្មានហេតុផលជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការជ្រើសរើសអ្នកលេងបៀរប្រភេទណាដែលអ្នកត្រូវមាន មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមនឹងដោះស្រាយលើជម្រើស និងការប្រជុំរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។

2. ប្រើការវិនិច្ឆ័យដោយសំឡេង – លទ្ធផលនឹងធ្វើតាម

ជាការពិតណាស់ សូម្បីតែផ្នែកសំខាន់ៗរបស់ Poker ដ៏ល្អបំផុតនៅលើភពផែនដី ក៏មានការប្រជុំចាញ់ដែរ។ ព្យាយាមមិនឱ្យសោកនាដកម្មរំពឹងថានឹងឈ្នះរាល់ពេលដែលអ្នកលេង។ គោលបំណងរបស់អ្នកគួរតែលេង ក៏ដូចជាអាចត្រូវបានគេរំពឹងទុកនៅក្នុងការប្រជុំនីមួយៗ។ នៅលើឱកាសដែលអ្នកធ្វើបាន កាត និងរង្វាន់នឹងដោះស្រាយជាមួយខ្លួនពួកគេនៅពេលអ្នកកែលម្អ។

អ្នកលេងជាច្រើនវិនិច្ឆ័យខុសសមត្ថភាពលេងបៀរបស់ពួកគេ អាស្រ័យលើផលប៉ះពាល់នៃរាល់ការប្រជុំ។ គោលបំណងរបស់អ្នកគួរតែបង្កើតការលេងដ៏ល្អបំផុតដោយមិនបរាជ័យ។ កាលណាអ្នកទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែជិតនៅក្នុងកាលៈទេសៈបច្ចុប្បន្ន លទ្ធផលរបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរ។

3. គណិតវិទ្យានៃល្បែងបៀរ

Poker គឺជាហ្គេមដែលមានលេខ ហើយវាជាជុំនៃទិន្នន័យដែលខ្វះខាត។ នោះ​ប្រហែល​ជា​មាន​ភាព​ច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ពិត​ទេ។ នៅលើកម្រិតមូលដ្ឋានពិសេស ល្បែងបៀដែលឈ្នះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសនៃការចាប់ផ្តើមដៃដើម្បីលេង។ នៅក្នុងឱកាសបិទដែលអ្នកចូលទៅក្នុង pot ដោយប្រើដៃដ៏ល្អបំផុតជាទៀងទាត់ជាងសត្រូវរបស់អ្នក អ្នកនឹងឈ្នះចំនួនដងច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។

4. ដៃចាប់ផ្តើមអតីតកាល

ការ​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​កំណត់​ដៃ​គឺ​ជា​ន័យ​ទូទៅ​មួយ​យ៉ាង​សំខាន់ ប៉ុន្តែ​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បច្ចេកទេស​លេង​ល្បែង​បៀរ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលណាដែលអ្នកបានគ្រប់គ្រងច្បាប់ចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំ ហើយមើលពីរបៀបដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរដោយស្ថានភាពរបស់អ្នកនៅលើតុ តំបន់ខាងក្រោមដែលអ្នកគួរដោះស្រាយគឺជាការលេងរបស់អ្នកសម្រាប់ដៃដែលនៅសល់។ តំបន់ដែលញែកអ្នកលេងជំនាញពីអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺថាអ្នកលេងដែលមានជំនាញជាទូទៅនឹងលេងបានល្អជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីជម្រើសដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើង។

នេះជាភស្តុតាងជាពិសេសទាក់ទងនឹងជម្រើសដែលបានធ្វើឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដៃនីមួយៗ។ ភាពប៉ិនប្រសប់ទាំងនេះរួមមានការស្វែងរកឱកាសសក្តានុពល ការយល់ឃើញពីការរចនានៃការភ្នាល់ ការក្លែងបន្លំ និងការប្រើប្រាស់ទីតាំង។ ការហ្វឹកហ្វឺនរយៈពេលវែងដែលមានសារៈសំខាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងការលេងហ្គេមកណ្តាល និងចុងបញ្ចប់គឺពិតជាត្រឹមត្រូវដោយមិនគិតពីការប្រឹងប្រែងនោះទេ ដោយសារការពិតដែលថាសូម្បីតែការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងតិចតួចអាចប៉ះពាល់ដល់រង្វាន់ពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកលេងនោះ។ វិធីសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីរៀនគឺការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិឥតគិតថ្លៃដែលអាចចូលប្រើបាននៅ  SupremeKing Tutorial របស់យើង ដែលអ្នកនឹងរកឃើញឱកាសជាច្រើនដើម្បីហាត់សម និងកែលម្អហ្គេមរបស់អ្នក។

5. គេចពីភាពលំអៀង

សមត្ថភាពមេតាមួយទៀតដែលគួរតែចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការល្បែងបៀរបស់អ្នកឈ្នះគឺការរក្សាចម្ងាយយុទ្ធសាស្ត្រពីភាពលំអៀង។ គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងប្រើប្រាស់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នក ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រាន់តែក្នុងករណីដែលអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេ។ ការលេងប្រកបដោយភាពរីករាយនាំមកនូវជម្រើសដែលអស់សង្ឃឹម និងបាត់បង់ប្រាក់។ ទំនោរ និងចំហុយអាចកើតឡើងចំពោះនរណាម្នាក់ ហើយនៅពេលណាមួយ ការជួសជុលតែម្នាក់ឯងគឺជាការសម្រាកពីហ្គេម។ មិន​អី​ទេ; ហ្គេម​នឹង​មាន​វិធី​បន្តិច​បន្តួច​ក្នុង​ករណី​ណា​មួយ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ វានឹងមាននៅថ្ងៃស្អែក។

 

ការពិចារណាលើយុទ្ធសាស្ត្រ Poker កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត

1. រចនាប័ទ្មផ្សេងៗនៃការលេង

អ្វីមួយដែលធ្វើឱ្យ Poker ក្លាយជាហ្គេមដែលទាក់ទាញជាពិសេសគឺ វិធីសាស្រ្ត រចនាប័ទ្ម និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការលេងយ៉ាងទូលំទូលាយ។ រចនាប័ទ្មភាគច្រើនអាចត្រូវបានបំបែកទៅជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអមជាមួយ:

  • ‘តឹង’៖ វិធីសាស្ត្រ​ដែល​មាន​គុណ​សម្បត្តិ​ដាស់តឿន លេង​ពីរ​បី​ដៃ​ល្មម ហើយ​មិន​ប្រឈម​មុខ​នឹង​បញ្ហា​ច្រើន​បែប​នេះ។
  • ‘ឥតគិតថ្លៃ’៖ អ្វីមួយដែលផ្ទុយទៅនឹងការតឹងតែង ការលេងដៃច្រើនជាមួយនឹងសមត្ថភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការភ្នាល់។
  • ‘បង្ខំ’៖ វិធីសាស្រ្តដែលរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ជាច្រើន ការបើកផើង និងការភ្នាល់ដ៏ធំ ដើម្បីដាក់អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្រោមភាពតានតឹង។
  • ‘ផ្ដាច់ចេញ’៖ អ្វីមួយដែលផ្ទុយទៅនឹងការបង្ខំ ការហៅទូរសព្ទទៀងទាត់ជាងការភ្នាល់ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមារសត្រូវដឹកនាំពីរបៀបដែលសកម្មភាពនេះកើតឡើង។

ពិចារណាវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេងបៀ។ តើលក្ខខណ្ឌណាមួយខាងលើបង្ហាញពីអ្នកទេ?

ក្នុងឱកាសដែលចម្លើយរបស់អ្នកគឺ ‘ពួកគេម្នាក់ៗ និងគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ’ នោះអ្នកកំពុងមានបញ្ហាអ្វីមួយហើយ។ សមត្ថភាពដើម្បី ‘ប្តូរប្រអប់លេខ’ និងប្តូរស្ទីលរបស់អ្នកនៅតុបៀគឺមានតម្លៃណាស់ ព្រោះថាការលេងស្ទីលណាមួយក៏នឹងធ្វើឱ្យអ្នកមិនភ្ញាក់ផ្អើលដែរ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងស្នើឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមគួរតែព្យាយាមដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងល្បាយ “តឹងតែង”។

ការទទួលបានរចនាប័ទ្មនេះគួរតែធ្វើឱ្យអ្នកមិនអីទេជាមួយនឹងការភ្នាល់ដោយបង្ខំ ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់សមិទ្ធិផលរយៈពេលវែង ខណៈពេលដែលការព្យាយាមលេងដៃដ៏អស្ចារ្យជាទូទៅមុនពេលក្រូចឆ្មាអាចជួយអ្នកក្នុងការជិះរថភ្លើង និងការពារអ្នកពីការចូលទៅក្នុងកាលៈទេសៈដ៏លំបាកជាច្រើនជាមួយ ដៃដែលធ្វេសប្រហែស។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការយល់ដឹង និងកែលម្អហ្គេមរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានជម្រើសដើម្បីបញ្ចេញ និងផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មរបស់អ្នក ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកគួរតែព្យាយាមរក្សាកម្លាំងជានិច្ច។

2. ស្វែងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃមុខតំណែង

អ្នកលក់ ឬ ‘ចាប់’ ជាទូទៅគឺជាអ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីធ្វើសកម្មភាពក្នុងជុំភ្នាល់ ហើយការធ្វើសកម្មភាពចុងក្រោយគឺជាទីតាំងដែលពេញចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្ត ដូចដែលអ្នកប្រាកដជាដឹងពីរបៀបដែលសត្រូវរបស់អ្នកបានធ្វើសកម្មភាព។ ទីតាំងរបស់អ្នកលក់ផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីដៃនីមួយៗ ដូច្នេះផ្លូវតូចមួយនេះត្រូវបានបែងចែកក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់ ដើម្បីជួយរក្សាហ្គេមឱ្យសមហេតុផល។

ដើម្បីប្រើប្រាស់គែមយុទ្ធសាស្ត្រនេះក្នុងការគាំទ្រខ្លួនអ្នក វាជាការស្ទាត់ជំនាញក្នុងការលេងដៃកាន់តែច្រើននៅពេលស្ថិតក្នុងទីតាំង ‘យឺត’ (ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីអ្នកលេងភាគច្រើនទើបតែធ្វើសកម្មភាព) ជាងទីតាំង ‘ទាន់ពេល’ ។ អ្នកលេងដ៏អស្ចារ្យនឹងបន្ធូរបន្ថយជាទៀងទាត់នូវលក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងស្ថានភាពយឺត ដោយសារអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមនៃតំណែងនឹងធ្វើឱ្យពួកគេចំណាយលើការសម្របខ្លួនកាន់តែលេចធ្លោ និងជម្រើសកាន់តែច្រើននៅពេលដែលដៃលេងចេញ។

ក្នុងករណីដែលអ្នកកំពុងលេងគូប្រជែងដែលត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពមុនអ្នក វាត្រូវបានគេនិយាយថាអ្នកមាន “ទីតាំង” លើពួកគេខណៈពេលដែលពួកគេ “ចេញពីតំណែង” ។ ភាពយឺតយ៉ាវនេះអាចជារឿងសំខាន់។

3. ធានា Bluffs របស់អ្នកធ្វើឱ្យយល់

ការជ្រើសរើសដៃដ៏អស្ចារ្យគឺមានសារៈសំខាន់ជាប់លាប់ ដូចជាការយល់ដឹងថាអ្នកលេងកាន់តែច្រើនដែលអ្នកកំពុងប្រឈមមុខ នោះកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់នូវលទ្ធភាពដែលថានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងមានដៃរឹងមាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកក៏នឹងរកឃើញកាលៈទេសៈដែលការក្លែងបន្លំដែលបានគ្រោងទុកអាចឈ្នះអ្នកនូវសក្តានុពលដែលអ្នកអាចនឹងចាញ់។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀរក្លែងក្លាយ តើពួកគេព្យាយាមសម្រេចអ្វីខ្លះ? ពួក​គេ​ខិត​ខំ​ប្រឹង​ប្រែង​យក​សត្រូវ​មក​ត្រួត​លើ​ដៃ​ដ៏​ល្អ​បំផុត។ វាជាមូលដ្ឋាននោះ។ នៅក្នុងល្បែងបៀរភាគច្រើន ដៃរបស់អ្នកភាគច្រើននឹងជាសំរាមដែលអ្នកត្រូវលាបមុនក្រូចឆ្មា ឬដៃដែលធ្វេសប្រហែសដែលអ្នកមិនចង់ដាក់បន្ទះសៀគ្វីមួយចំនួនធំបែបនេះ។ នៅពេលនោះជាស្ថានភាព ការក្លែងបន្លំប្រែជាសំខាន់ ដោយផ្អែកលើហេតុផលដែលវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានឱកាសឈ្នះមួយផ្សេងទៀត។

ការក្លែងបន្លំប្រកបដោយផ្លែផ្កានឹងបញ្ចុះបញ្ចូលសត្រូវរបស់អ្នកថាអ្នកកាន់សន្លឹកបៀដែលនឹងវាយពួកគេ ដូច្នេះវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការពិចារណាពីរបៀបដែលការលេងរបស់អ្នកមើលទៅពួកគេ។ ក្នុងឱកាសដែលអ្នកកាន់សន្លឹកបៀពិតប្រាកដ អ្នកត្រូវការឱ្យពួកគេគិតថាអ្នកកាន់ តើអ្នកនឹងលេងដៃតាមរបៀបដែលអ្នកបានធ្វើទេ? តើ ‘រឿង’ ដែលអ្នកកំពុងប្រាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកនៅតុមានស្ថិរភាព និងឆ្លាតវៃដែរឬទេ?

ខណៈពេលដែលកំពុងក្លែងបន្លំ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកពិចារណាដៃទាំងមូលឱ្យបានហ្មត់ចត់ ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើរឿងដែលអ្នកកំពុងប្រាប់បានល្អឬអត់។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសដាក់ការភ្នាល់នៅទីនោះជាផែនការចុងក្រោយរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះ pot នោះហាងឆេងគឺខ្ពស់ដែលគូប្រជែងដ៏ឆ្លាតវៃនឹងមើលឃើញតាមរយៈវា។

4. ដឹងពីហាងឆេងនិងក្រៅរបស់អ្នក។

ឱកាសគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការទំនាក់ទំនងលទ្ធភាពនៃអ្វីមួយដែលកើតឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ ខណៈពេលកំពុងបង្វិលកាក់ វាមានលទ្ធភាពស្មើគ្នានៃការមកដល់នៃកាក់នៅលើ ‘ក្បាល’ ឬ ‘កន្ទុយ’ – យើងអាចទំនាក់ទំនងលទ្ធភាពនេះជាការសម្របសម្រួល (1/1 ឬ ‘កម្រិត’) – សម្រាប់រាល់ពេលដែលវាមកដល់ នៅលើ ‘ក្បាល’ វាប្រហែលជានឹងមកដល់ ‘កន្ទុយ’ ម្តងផងដែរ។ ឥឡូវនេះពិចារណាពីឱកាសនៃការរមៀលប្រាំមួយនៅលើធុងប្រាំមួយទាត់: សម្រាប់រាល់ពេលដែលវាចុះចតនៅលើប្រាំមួយ, វាប្រហែលជានឹងមកដល់នៅលើលេខជំនួសច្រើនដង, ដូច្នេះយើងអាចទំនាក់ទំនងឱកាសនៃការរមៀលប្រាំមួយដូចជា ៥/១.

បច្ចុប្បន្ននេះ យើងគួរតែគិតគូរពីកាលៈទេសៈធម្មតានៅក្នុងល្បែងបៀរ៖ អ្នកមានក្លឹបចំនួនបួន ហើយកំពុងជឿជាក់ថាក្លឹបបន្តនឹងធ្លាក់លើស្ទ្រីម ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកហូរហៀរ និងឈ្នះអ្នកនូវសក្តានុពល។ មានក្លឹបចំនួន 13 នៅក្នុងសន្លឹកបៀចំនួន 52 ហើយក្នុងនោះមានក្លឹបចំនួន 2 នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយក្លឹបចំនួន 2 ទៀតកំពុងដំណើរការដោយបន្សល់ទុកក្លឹបចំនួន 9 ទៀត។ ការដាក់កម្រិតលើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក និងសន្លឹកបៀទាំងបួននៅលើក្តារនោះ មានសន្លឹកបៀចំនួន 46 សន្លឹកដែលអាចចេញនៅលើផ្លូវទឹក ដែល 9 សន្លឹកនឹងឈ្នះអ្នកនូវសក្តានុពល។ សន្លឹកបៀទាំងប្រាំបួននេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ‘ការចេញរបស់អ្នក’ ។

ដូច្នេះ​ឱកាស​នៃ​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ហូរ​ចេញ​គឺ 37/9 (សន្លឹក​បៀ 37 សន្លឹក​នៃ 46 សន្លឹក​នឹង​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ហូរ​ចេញ​របស់​អ្នក​ខណៈ​ពេល​ដែល​កាត 9 នឹង​) ។ សមាមាត្រនេះនៃ 37 ទៅ 9 ហើយហេតុដូច្នេះហើយហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើឱ្យទឹកហូររបស់អ្នកគឺប្រហែល 4 ទៅ 1 ។

5. ដំណើរការហាងឆេងសក្តានុពល

យើងនឹងប្រើប្រាស់គំរូខាងលើដើម្បីស៊ើបអង្កេត ‘ឱកាសសក្តានុពល’ – សមាមាត្រនៃបន្ទះសៀគ្វីដែលអ្នកអាចឈ្នះធៀបនឹងបន្ទះសៀគ្វីដែលអ្នកត្រូវការដាក់ក្នុងសក្តានុពល។

ឧបមាថាអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងមួយ ដោយទប់ទល់នឹងក្លឹបបន្តរបស់អ្នកនៅលើស្ទ្រីម។ មាន 10 យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងសក្តានុពល ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកភ្នាល់ 10 ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅ ចង់វាយក្លឹប ឬផ្នត់គំនិត។ តើការលេងត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វី? ការតម្រៀបចេញគណិតវិទ្យាគឺសាមញ្ញជាងអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាសង្ស័យ។

ក្នុងកាលៈទេសៈបច្ចុប្បន្ន អ្នកកំពុងត្រូវបានខិតជិតឱ្យបង់ប្រាក់ 10 ដើម្បីព្យាយាមឈ្នះ 20 – នោះគឺជាឱកាសនៃការឈ្នះ 2 ទល់នឹង 1 ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ដូចដែលយើងប្រហែលជាដឹងហើយ ឱកាសនៃការវាយរបស់អ្នកគឺច្រើនជាង 4 ទៅ 1. ការទទួលយកហានិភ័យ 4/1 សម្រាប់ការសងត្រឹមតែ 2/1 គឺជាការលេងដ៏អាក្រក់មួយ អ្នកគួរតែត្រួតលើការចាប់ឆ្នោតរបស់អ្នក។

ប៉ុន្តែ សូមស្រមៃគិតអំពីសេណារីយ៉ូមួយ ដែលវាមាននៅចំណុចនោះ 90 នៅក្នុងសក្តានុពល នៅពេលដែលសត្រូវរបស់អ្នកដាក់ក្នុង 10 ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្វីៗទាំងអស់ដែលបានពិចារណា អ្នកនឹងត្រូវបានខិតជិតឱ្យបង់ប្រាក់ 10 ដើម្បីព្យាយាមឈ្នះ 100 – ឱកាសនៃការឈ្នះ 10 ទល់នឹង 1 យ៉ាងជាក់លាក់។ ការត្រូវបានផ្តល់ជូនការបង់ប្រាក់ចំនួន 10/1 នៅពេលទទួលយកគ្រោះថ្នាក់ 4/1 គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សមរម្យមួយ ក្នុងករណីនេះអ្នកគួរតែហៅទូរស័ព្ទទៅ។

ល្បែងបៀរ

នៅ SupremeKing យើងចែកបៀបៀជាច្រើនប្រភេទ ដែលខ្លះប្រើចំណាត់ថ្នាក់ដៃខុសៗគ្នា។ Hold’em ,  Omaha ,  7 Card Stud  និង  5 Card Draw  សុទ្ធតែប្រើចំណាត់ថ្នាក់បៀរ ‘ខ្ពស់’ បែបប្រពៃណី។ Omaha High/Low ,  Razz  និង  7 Stud High/Low  ប្រើចំណាត់ថ្នាក់ដៃទាប ‘Ace to Five’ (‘California’) សម្រាប់ដៃទាប។ 2-7 Single Draw  និង  2-7 Triple Draw  ប្រើតារាងបាល់ទាប ‘Deuce to Seven’ (‘Kansas City’) សម្រាប់ដៃទាប។

ជាចុងក្រោយ  Badugi  ប្រើចំណាត់ថ្នាក់ពិសេសនៃដៃតែមួយគត់ចំពោះហ្គេមនោះ។

ចំណាត់ថ្នាក់ល្បែងបៀខ្ពស់បែបប្រពៃណី

Straight Flush៖ សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំសន្លឹកតាមលំដាប់លេខ ដែលគ្រប់ឈុតដូចគ្នាបេះបិទ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ៖ ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅកំពូលនៃលំដាប់ឈ្នះ។ ទឹកហូរត្រង់ដែលល្អបំផុត ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា  Royal flush ដែលមានអាត់ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack និងដប់ឈុត។ Royal flush គឺជាដៃដែលមិនអាចយកឈ្នះបាន។

បួនប្រភេទ៖  សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងកាតម្ខាង ឬ ‘អ្នកទាត់’។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ: ខ្ពស់បំផុតបួននៃប្រភេទឈ្នះ។ នៅក្នុងហ្គេមកាតសហគមន៍ដែលអ្នកលេងមាន 4 ប្រភេទដូចគ្នា កាតចំហៀងទីប្រាំខ្ពស់បំផុត (‘ទាត់’) ឈ្នះ។

ផ្ទះពេញ៖  សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងគ្នា ចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ផ្គូផ្គង​ខ្ពស់​បំផុត​ចំនួន​បី​ឈ្នះ​ពាន។ នៅក្នុងហ្គេមកាតសហគមន៍ដែលអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀផ្គូផ្គងបីដូចគ្នា តម្លៃខ្ពស់បំផុតនៃសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរឈ្នះ។

Flush:  សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំនៃឈុតដូចគ្នា។
នៅក្នុងករណីនៃការស្មើ៖ អ្នកលេងដែលកាន់កាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ ប្រសិនបើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទីពីរ ទីបី ខ្ពស់បំផុតទី 4 និងទី 5 អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបំបែកស្មើ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា នោះផើងនឹងត្រូវបំបែក។ ឈុតខ្លួនវាមិនដែលប្រើដើម្បីបំបែកចំណងនៅក្នុងល្បែងបៀ។

ត្រង់៖  សន្លឹកបៀប្រាំតាមលំដាប់លំដោយ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ៖ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅកំពូលនៃលំដាប់ឈ្នះ។
ចំណាំ៖ សន្លឹកអាត់អាចត្រូវបានប្រើនៅផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោមនៃលំដាប់ ហើយជាកាតតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើសកម្មភាពក្នុងលក្ខណៈនេះ។ A,K,Q,J,T គឺខ្ពស់បំផុត (Ace ខ្ពស់) ត្រង់; 5,4,3,2,A គឺទាបបំផុត (ប្រាំខ្ពស់) ត្រង់។

បីប្រភេទ៖  សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងសន្លឹកបៀពីរដែលមិនពាក់ព័ន្ធ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ: ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតបីនៃប្រភេទឈ្នះ។ នៅក្នុងហ្គេមបៀសហគមន៍ដែលអ្នកលេងមានបីប្រភេទដូចគ្នា បៀរខ្ពស់ជាងគេ ហើយបើចាំបាច់ បៀចំហៀងខ្ពស់បំផុតទីពីរឈ្នះ។

ពីរគូ៖  សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងទៀតនៃចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នាខុសគ្នា និងសន្លឹកបៀម្ខាងទៀត។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ស្មើ៖ គូ​ដែល​ខ្ពស់​បំផុត​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានគូខ្ពស់បំផុតដូចគ្នា គូទីពីរខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមានពីរគូដូចគ្នា កាតចំហៀងខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

មួយគូ៖  សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវគ្នា និងសន្លឹកបៀរដែលមិនពាក់ព័ន្ធចំនួនបី។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ស្មើ៖ គូ​ដែល​ខ្ពស់​បំផុត​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានគូដូចគ្នា សន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងគេនឹងឈ្នះ ហើយបើចាំបាច់ សន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងគេទីពីរ និងទីបីអាចប្រើដើម្បីបំបែកស្មើ។

កាតខ្ពស់៖  ដៃណាដែលមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់នៅក្រោមប្រភេទដែលបានរាយខាងលើ។
ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ៖ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតឈ្នះ ហើយបើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទីពីរ ទីបី ខ្ពស់បំផុតទីបួន និងតូចបំផុតអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកស្មើ។

ចំណាត់ថ្នាក់ដៃបាល់ទាប Ace ទៅប្រាំ

វិធីសាស្រ្តនៃចំណាត់ថ្នាក់ដៃទាបនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម Hi/Lo បែបប្រពៃណីដូចជា Omaha Hi/Lo និង Stud Hi/Lo ក៏ដូចជានៅក្នុង Razz ដែលជាហ្គេម Stud ‘ទាបតែប៉ុណ្ណោះ’ ។

ចំណាំថាឈុតមិនពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ Ace to Five low ។ Flush ឬត្រង់មិន ‘បំបែក’ សន្លឹកបៀ Ace ទៅប្រាំទាប។ សន្លឹកអាត់តែងតែជាកាត ‘ទាប’ នៅពេលពិចារណាដៃទាប។

សូមចំណាំផងដែរថាតម្លៃនៃសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកចាប់ផ្តើមដោយសន្លឹកបៀកំពូលហើយចុះពីទីនោះ។

ប្រាំទាប,  ឬ  កង់:  ប្រាំ, បួន, បី, Deuce និងសន្លឹកអាត់។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ: ដៃទាំងប្រាំខ្ពស់បំបែកសក្តានុពល។

ប្រាំមួយទាប:  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គងចំនួនប្រាំដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំមួយ។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ដែល​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​ទាប​ជាង​គេ​ទីពីរ​ឈ្នះ​ពាន។ ដូច្នេះ 6,4,3,2,A ចាញ់ 6,5,4,2,A។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ប្រាំពីរទាប:  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គងទាំងប្រាំដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំពីរ។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ដែល​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​ទាប​ជាង​គេ​ទីពីរ​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ប្រាំបីទាប:  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គងចំនួនប្រាំដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំបី។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ដែល​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​ទាប​ជាង​គេ​ទីពីរ​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ប្រាំបីទាបគឺជាដៃទន់ខ្សោយបំផុតដែលមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កម្រិតទាបនៅក្នុង Omaha Hi/Lo និង Stud Hi/Lo ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង Razz មិនមាន ‘វគ្គជម្រុះ’ បែបនេះទេហើយដៃទាបបំផុតនឹងតែងតែឈ្នះ pot ទោះបីជាវាជាប្រាំបួនទាប queen ទាបឬសូម្បីតែមួយគូ!

ចែកជាប្រាំពីរដៃទាប

ចំណាត់ថ្នាក់ដៃ Deuce ទៅ Seven Lowball គឺផ្ទុយស្រឡះពីចំណាត់ថ្នាក់ដៃ ‘ខ្ពស់’ ប្រពៃណី។ ដូច្នេះ ដៃដ៏អាក្រក់បំផុតដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងល្បែងបៀខ្ពស់បែបបុរាណ – ប្រាំពីរប្រាំពីរខ្ពស់ ជាមួយនឹងឈុតផ្សេងគ្នា ក្លាយជាដៃដ៏ល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង deuce ទៅប្រាំពីរ lowball (មួយ ‘ល្អឥតខ្ចោះប្រាំពីរ’ ទាបឬ ‘កង់’) ។

នៅក្នុងការអនុវត្ត សន្លឹកអាត់តែងតែលេងជាសន្លឹកបៀខ្ពស់នៅក្នុង Deuce to Seven (ដូច្នេះ A,5,4,3,2 គឺជាសន្លឹកអាត់ខ្ពស់ មិនមែនត្រង់ទេ)។ ត្រង់ និងទឹកហូររាប់ទល់នឹងដៃរបស់អ្នកនៅក្នុង Deuce ទៅប្រាំពីរ។

ប្រាំពីរទាប៖  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គង និងមិនបានភ្ជាប់ចំនួនប្រាំនៃឈុតផ្សេងៗគ្នា ដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំពីរ។ ដៃដែលល្អបំផុតដែលអាចធ្វើបានគឺ 7,5,4,3,2 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ‘កង់’ ឬ ‘លេខមួយ’ ។

នៅក្នុងករណីនៃការស្មើ: សន្លឹកបៀទីពីរទាបឈ្នះ pot ។ ដូច្នេះ 7,5,4,3,2 វាយ 7,6,5,3,2 (មួយ ‘ប្រាំពីរ – ប្រាំទាប’ គឺល្អជាង ‘ប្រាំពីរ – ប្រាំមួយទាប’) ។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ប្រាំបីទាប៖  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គង និងមិនបានភ្ជាប់ចំនួនប្រាំនៃឈុតផ្សេងៗគ្នា ដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំបី។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ប្រាំបួនទាប៖  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គង និងមិនបានភ្ជាប់ចំនួនប្រាំនៃឈុតផ្សេងៗគ្នា ដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺប្រាំបួន។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ដប់ទាប៖  សន្លឹកបៀដែលមិនបានផ្គូផ្គងចំនួនប្រាំដែលមិនផ្គូផ្គងនៃឈុតផ្សេងៗគ្នា ដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺដប់។

ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទី 3 ទី 4 និងទី 5 នៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។

ចំណាំ៖   មិនមាន ‘វគ្គជម្រុះ’ សម្រាប់ low នៅក្នុង Deuce to Seven lowball games ។  ខាងលើគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍នៃដៃដែលអាចកើតឡើងក្នុងការលេង – ដៃទាបបំផុតនឹងតែងតែឈ្នះ pot ក្នុង Deuce to Seven ទោះបីជាវាជាគូ ឬអាក្រក់ជាងនេះក៏ដោយ!

ចំណាត់ថ្នាក់ដៃ Badugi

Badugi មិនប្រើចំណាត់ថ្នាក់ល្បែងបៀបុរាណទេ ហើយវាត្រូវការការអនុវត្តខ្លះៗដើម្បីរៀនពីរបៀបអានដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ចំណាត់ថ្នាក់ដៃ Badugi មានទំនាក់ទំនងខ្លះជាមួយចំណាត់ថ្នាក់ Ace ទៅប្រាំ។ ដូចនៅក្នុង Ace to Five សន្លឹកអាត់តែងតែលេងជាកាតទាប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចសន្លឹកបៀដល់ប្រាំទេ កាតនីមួយៗនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកត្រូវតែជាឈុតផ្សេងគ្នា និងចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងគ្នា ដើម្បីរាប់។

ដៃ Badugi មានសន្លឹកបៀចំនួនបួនជំនួសឱ្យប្រាំធម្មតា។ ដោយសារតែនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកជាប់គ្នា ហើយការមានសន្លឹកបៀចំនួនបួនតាមលំដាប់លំដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដៃរបស់អ្នកទេ។

សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀដូចគ្នា មានតែសន្លឹកបៀមួយប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានគូ មានតែសន្លឹកមួយប៉ុណ្ណោះដែលរាប់។

Badugi: Badugi  គឺជាដៃណាមួយដែលមានសន្លឹកបៀចំនួន 4 ដែលមិនបានផ្គូផ្គង ដែលនីមួយៗមានឈុតផ្សេងៗគ្នា។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ ប្រសិនបើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទីបី និងទីបួននៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកស្មើ។

សន្លឹកបៀបីសន្លឹក ៖ ដៃ  ណាមួយដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមិនផ្គូផ្គងនៃឈុតផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀដែលស័ក្តិសមជាគូទីបួន។ សន្លឹកបៀដែលមិនផ្គូផ្គងចំនួនបីទាបបំផុតនៃឈុតផ្សេងគ្នាលេង។
ដោយ​សារ​តែ​មាន​មួយ​គូ មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បួន​មិន​បាន​រាប់​ទេ ដូច្នេះ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​មិន​អើពើ​ដោយ​សាមញ្ញ ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សន្លឹក​បៀ 4,2,A បី។ ដោយ​សារ​តែ​មាន​បេះដូង​ពីរ​នៅ​ក្នុង​ដៃ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ព្រងើយ​កន្តើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ដៃ 3,2, បី​សន្លឹក។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ បើចាំបាច់ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទីបីនៅក្នុងដៃអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកចំណង។ សន្លឹកបៀទីបួន (គូ ឬស័ក្តិសម)  មិន  រាប់បញ្ចូលក្នុងដៃ និង  មិន  ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តាច់ចំណង។

បៀពីរសន្លឹក៖ ដៃ  ណាមួយដែលមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមិនផ្គូផ្គងនៃឈុតផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលផ្គូផ្គង ឬសាកសម។ សន្លឹកបៀដែលមិនផ្គូផ្គងទាបបំផុតនៃឈុតផ្សេងគ្នាលេង។
ដោយ​សារ​តែ​មាន​ពីរ​គូ មួយ​ក្នុង​ចំណោម​គូ​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​បោះ​ចោល ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សន្លឹក​បៀ 5,A ពីរ។
ដោយ​សារ​តែ​មាន​បេះដូង​បី ដូច្នេះ​ពីរ​នាក់​ត្រូវ​បោះ​ចោល​ដោយ​ធ្វើ​សន្លឹក​បៀ 2 សន្លឹក។
ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ស្មើ៖ សន្លឹក​បៀ​ទី​ពីរ​ទាប​ឈ្នះ​ពាន។ សន្លឹកបៀទីបី និងទីបួន (ផ្គូផ្គង ឬស័ក្តិសម)  មិន  រាប់ចូលដៃទេ ហើយ  មិន  ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តាច់ចំណងឡើយ។

One-Card Hand៖  ដៃដែលមានសន្លឹកបៀតែមួយដែលអាចលេងបាន។ ល្បែងបៀរទាបបំផុត។
ដោយសារមានសន្លឹកអាត់ចំនួនបួន បីសន្លឹកត្រូវបានបោះចោល ដោយធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកគ្រាន់តែជាសន្លឹកអាត់មួយ។
ដោយសារ​មាន​សន្លឹក​បៀ​ចំនួន​បួន​នៃ​ឈុត​ដូចគ្នា បី​សន្លឹក​ត្រូវ​បោះចោល ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សន្លឹក​បៀ​មួយ​សន្លឹក​មាន​ត្រឹមតែ​បី​សន្លឹក។
នៅក្នុងករណីនៃការស្មើ: pot ត្រូវបានបំបែករវាងដៃស្មើគ្នាពីរសន្លឹកមួយ។

វចនានុក្រម បៀរ

សកម្មភាព

(1) ឱកាសដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហាក់ដូចជាមិនដឹងថាវាជាវេនរបស់ពួកគេ នោះអ្នកចែកបៀនឹងនិយាយថា "សកម្មភាពរបស់អ្នក"។ (2) ភ្នាល់និងបង្កើន។ "ប្រសិនបើបេះដូងទីបីប៉ះក្តារហើយមានសកម្មភាពជាច្រើន អ្នកត្រូវតែសន្មត់ថាមាននរណាម្នាក់បានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើល"។

អង់តេ

ផ្នែកតូចមួយនៃការភ្នាល់ដែលបានចូលរួមចំណែកដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីទទួលបានសក្តានុពលនៅដើមដៃបៀ។ ហ្គេម Hold'em ភាគច្រើនមិនមានការប្រកួតទេ។ ពួកគេប្រើ "ពិការភ្នែក" ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ដំបូងចូលទៅក្នុងសក្តានុពល។

ទាំងអស់នៅក្នុង

ដើម្បីអស់ឈីបពេលភ្នាល់ ឬហៅទូរសព្ទ។ នៅក្នុងហ្គេមភ្នាល់លើតុ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនចូលទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេសម្រាប់ប្រាក់បន្ថែមក្នុងអំឡុងពេលដៃនោះទេ។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​អស់​ទឹក​ប្រាក់​មួយ​ចំហៀង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដែល​ពួក​គេ​មិន​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែអាចឈ្នះ pot ដែលពួកគេមានបន្ទះសៀគ្វី។ ឧទាហរណ៍៖ “លោក Bob ក្រីក្រ។ គាត់​បាន​វាយ​បួន​គ្រាប់​ទល់​នឹង​ផ្ទះ​ពេញ​លេញ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​គ្រប់​គ្នា​លើ​ការ​ភ្នាល់​លើក​ទី​ពីរ»។

ទ្វារ​ក្រោយ

ចាប់ទាំងវេន និងកាតទន្លេដើម្បីធ្វើដៃគូរ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកមាន A-7។ flop មក A-6-4 ។ អ្នកភ្នាល់ហើយត្រូវបានគេហៅថា។ វេនគឺ T ដែលគ្រប់គ្នាពិនិត្យ ហើយបន្ទាប់មកទន្លេគឺ J. អ្នកបានធ្វើ "backdoor" nut flush ។ សូមមើលផងដែរ "អ្នករត់ប្រណាំង" ។

Bad Beat

ដើម្បី​មាន​ដៃ​ដែល​ជា​អ្នក​រង​គ្រោះ​ធំ​វាយ​ដៃ​ដែល​ពេញ​ចិត្ត​ខ្លាំង។ ជាទូទៅវាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ថាអ្នកឈ្នះនៃ pot មិនមានអាជីវកម្មនៅក្នុង pot ទាល់តែសោះ ហើយវាគឺជាសំណាងបំផុតដែលពួកគេអាចចាប់បានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងផើងដែលនឹងឈ្នះ pot ។ យើងនឹងមិនផ្តល់ឧទាហរណ៍ណាមួយឡើយ។ អ្នក​នឹង​បាន​ឮ​ពួក​វា​ជា​ច្រើន​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​អាជីព​របស់​អ្នក​លេង​បៀ​។

ភ្នាល់

បន្ទះសៀគ្វីដំបូងដាក់ក្នុងសក្តានុពលនៅតាមផ្លូវណាមួយ។ Pre-flop, ពិការភ្នែកតូចនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាការភ្នាល់ដំបូង។

ពិការភ្នែកធំ

ពិការភ្នែកទាំងពីរដែលធំជាងនេះ ជាធម្មតាប្រើក្នុងហ្គេម Hold'em។ ពិការភ្នែកធំ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ជុំទីមួយពេញលេញ។ សូមមើលផងដែរ “ខ្វាក់” និង “ខ្វាក់តូច”។

ទទេ

កាតក្តារដែលហាក់ដូចជាមិនប៉ះពាល់ដល់ការឈរនៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើ flop គឺ AJT នោះកាតវេននៃ 2 នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាទទេ។

ពិការភ្នែក

ការភ្នាល់ដោយបង្ខំ (ឬការភ្នាល់ដោយផ្នែក) ដាក់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ មុនពេលបៀណាមួយត្រូវបានចែក។ ជាធម្មតា ពិការភ្នែកត្រូវបានដាក់ដោយអ្នកលេងភ្លាមៗនៅខាងឆ្វេងប៊ូតុង។ សូមមើលផងដែរ "មនុស្សខ្វាក់"

ផ្លុំ

ដើម្បីភ្នាល់ ឬលើកដៃអ្នកជឿថាខ្សោយជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក ដោយមានបំណងចង់ឱ្យពួកគេបត់ដៃខ្លាំងជាង។

ក្តារ

កាតសហគមន៍ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម Hold'em – សន្លឹកបៀ វេន និងកាតទន្លេរួមគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ "មិនមានបេះដូងតែមួយនៅលើក្តារ។"

គូខាងក្រោម

គូដែលមានកាតទាបបំផុតនៅលើ flop ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន A-6 ហើយ flop មក KT-6 អ្នកបានបិទគូខាងក្រោម។

ដុត

ដើម្បី​បោះ​កាត​កំពូល​ចេញ​ពី​នាវា សូម​បែរមុខ​ចុះក្រោម។ នេះត្រូវបានធ្វើនៅចន្លោះជុំភ្នាល់នីមួយៗ មុនពេលដាក់ចេញកាតសហគមន៍បន្ទាប់។ វាជាសុវត្ថិភាពប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងណាដែលទទួលស្គាល់ ឬក្រឡេកមើលកាតបន្ទាប់ដែលត្រូវប្រើនៅលើក្តារ។

ប៊ូតុង

សញ្ញាសម្គាល់ដែលបង្ហាញពីអ្នកចែកបៀ (បន្ទាប់បន្សំ)។ ត្រូវបានគេប្រើផងដែរដើម្បីសំដៅទៅលើអ្នកលេងនៅលើប៊ូតុង។ ឧទាហរណ៍៖ "អូ ប៊ូតុងបានលើកឡើង។"

ទិញ

(1) ដូចនៅក្នុង "ទិញសក្តានុពល" ។ ដើម្បី bluff ដោយសង្ឃឹមថានឹង "ទិញ" សក្តានុពលដោយមិនត្រូវបានគេហៅ។ (2) ដូចនៅក្នុង "ទិញប៊ូតុង" ។ ដើម្បីភ្នាល់ ឬបង្កើន សង្ឃឹមថានឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងរវាងអ្នក និងប៊ូតុងបត់ ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពចុងក្រោយលើជុំភ្នាល់ជាបន្តបន្ទាប់។

ហៅ

ដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុង pot ចំនួនប្រាក់ស្មើនឹងការភ្នាល់ចុងក្រោយបំផុត ឬការកើនឡើង។ ពាក្យ "មើល" (ដូចនៅក្នុង "ខ្ញុំនឹងឃើញការភ្នាល់នោះ") ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពាក្យធម្មតា។

ស្ថានីយ៍ហៅទូរស័ព្ទ

អ្នកលេងអកម្មខ្សោយ ដែលហៅច្រើន ប៉ុន្តែមិនលើក ឬបត់ច្រើនទេ។ នេះគឺជាប្រភេទអ្នកលេងដែលអ្នកចង់មាននៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។

មួក

ដើម្បីដាក់នៅក្នុងការបង្កើនចុងក្រោយដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើជុំភ្នាល់។ នេះជាធម្មតាជាការកើនឡើងទីបី ឬទីបួន។ ឈ្មួញនៅកាលីហ្វ័រញ៉ាចូលចិត្តនិយាយថា "កាពីតូឡា" ឬ "កាប៉ាឈីណូ" ។

ករណី

កាតចុងក្រោយនៃចំណាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់មួយនៅក្នុងនាវា។ ឧទាហរណ៍៖ “ផ្លុំបានមក J-8-3; ខ្ញុំ​មាន​ហោប៉ៅ​អាវ គាត់​មាន​ហោប៉ៅ​លេខ ៨ ហើយ​ករណី​ទី ៨ ធ្លាក់​លើ​ទន្លេ ហើយ​គាត់​វាយ​ពេញ​ផ្ទះ​ខ្ញុំ»។

កណ្តាលផើង

ផើងដំបូងដែលបានបង្កើតកំឡុងពេលលេងបៀ ផ្ទុយទៅនឹងផើង "ចំហៀង" មួយ ឬច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ចូល។ ផងដែរ "សក្តានុពលសំខាន់" ។

ពិនិត្យ

1) ដើម្បីមិនភ្នាល់ ដោយមានជម្រើសក្នុងការហៅ ឬដំឡើងនៅពេលក្រោយក្នុងជុំភ្នាល់។ ស្មើនឹងការភ្នាល់សូន្យដុល្លារ។ (2) ពាក្យមួយទៀតសម្រាប់បន្ទះឈីប ដូចជានៅក្នុងបន្ទះឈីប poker ។

ពិនិត្យ-លើក

ដើម្បីពិនិត្យ និងលើកពេលអ្នកលេងនៅពីក្រោយអ្នកភ្នាល់។ ម្តងម្កាល អ្នក​នឹង​ឮ​គេ​និយាយ​ថា​នេះ​មិន​យុត្តិធម៌ ឬ​មាន​ក្រមសីលធម៌។ ភីហ្វល។ កាស៊ីណូស្ទើរតែទាំងអស់អនុញ្ញាតឱ្យមានការឆែកឆេរ ហើយវាគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រលេងបៀដ៏សំខាន់មួយ។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅក្នុង Hold'em កម្រិតទាប ដែលអ្នកត្រូវការកម្លាំងបន្ថែមដើម្បីបង្រួមវាល ប្រសិនបើអ្នកមានដៃល្អបំផុត។

ការហៅទូរស័ព្ទត្រជាក់

ដើម្បីហៅការភ្នាល់ច្រើនជាងមួយក្នុងសកម្មភាពតែមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើសកម្មភាពបន្ទាប់ពីមនុស្សខ្វាក់ធំឡើង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងណាមួយដែលធ្វើសកម្មភាពបន្ទាប់ពីនោះត្រូវតែហៅការភ្នាល់ពីរថា "ត្រជាក់"។ នេះខុសពីការហៅភ្នាល់តែមួយ ហើយបន្ទាប់មកហៅការតម្លើងជាបន្តបន្ទាប់។

មកដៃ

ដៃគូរ (ប្រហែលជាមកពីពាក្យ craps) ។

កាតសហគមន៍

សន្លឹកបៀដែលបង្ហាញមុខនៅកណ្តាលតុបៀរ និងចែករំលែកក្នុងចំណោមអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Hold'em និង Omaha ជាដើម។ ទាំងនេះ​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​សន្លឹក​បៀរ​ឬ​«ក្តារ»។

ដៃពេញលេញ

ដៃ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​ប្រាំ - ត្រង់, ហូរ, ផ្ទះ​ពេញ​លេញ ឬ​ទឹក​ត្រង់។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់

ដៃចាប់ផ្តើម Hold'em ដែលសន្លឹកបៀទាំងពីរគឺមួយដាច់ពីគ្នាក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ ឧទាហរណ៍៖ KQ, ៧៦។

ក្លែងក្លាយ

ដើម្បីធ្វើឱ្យដៃរបស់អ្នកមានតម្លៃតិចជាងដោយសារតែសន្លឹកបៀដែលស្ទួនវា។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមាន 87 ហើយ flop មក 9-TJ ដូច្នេះអ្នកមានត្រង់។ ឥឡូវនេះលេខ 8 មកដល់វេនហើយ។ នេះបានក្លែងបន្លំដៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យវាស្ទើរតែគ្មានតម្លៃ។

បំបែក

ដើម្បីវាយដៃ - ជាធម្មតាដៃធំ។ អ្នក​ឮ​ពាក្យ​នេះ​ប្រើ​ញឹកញាប់​បំផុត​ចំពោះ​សន្លឹក​បៀ​ហោប៉ៅ៖ "យប់​នេះ​ជា​លើក​ទី​បី​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​បំបែក​សន្លឹក​អាត់​ហោប៉ៅ"។

ពិការ

ដូចនៅក្នុង "ដើម្បីពិការនាវា" ។ មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​មាន​កាត​ភាគច្រើន ឬ​ទាំងអស់​ដែល​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ចង់​មាន​ជាមួយ​នឹង​ក្ដារ​បច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ស្តេច​ហោប៉ៅ ហើយ​ស្តេច​ពីរ​អង្គ​ផ្សេង​ទៀត​លោត​ចេញ នោះ​អ្នក​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​នាវា​នេះ​ពិការ​ហើយ។

ឈ្មួញ

អ្នកលេងនៅក្នុងល្បែងបៀរដែលតាមពិត (ឬតាមទ្រឹស្តី) កំពុងចែកបៀ។ នៅពេលដែលឈ្មួញដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ (កាស៊ីណូ ឬបន្ទប់បៀរ) ឬអ្នកចែកបៀដោយស្វ័យប្រវត្តិ (តាមអ៊ីនធឺណិត) មានវត្តមាន - ចាំបាច់ត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកលេងដែលនឹងចែកបៀព្រោះពិការភ្នែក និងសកម្មភាពភ្នាល់គឺនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដែលហៅថា ប៊ូតុងអ្នកចែកបៀ ដែលធ្វើដំណើរជុំវិញតុតាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ បន្ទាប់ពីដៃនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចប់។

ឆ្កែ

ទម្រង់ខ្លីនៃ "អណ្តើក" ។

ដៃត្រួតត្រា

ដៃដែលស្ទើរតែតែងតែចាញ់ទៅដៃដែលល្អជាងដែលមនុស្សលេងជាធម្មតា។ ឧទាហរណ៍ K3 ត្រូវបាន "គ្រប់គ្រង" ដោយ KQ ។ ជាមួយនឹងករណីលើកលែងនៃ flops ចម្លែក (ឧទាហរណ៍ 3-3-X, K-3-X) ជាធម្មតាវានឹងចាញ់ KQ ។

គូរ

ដើម្បីលេងដៃដែលមិនទាន់ល្អ ប៉ុន្តែអាចក្លាយជាដូច្នេះប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំមិនទាន់នៅទីនោះទេ ខ្ញុំកំពុងគូរ”។ ប្រើជានាមផងដែរ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​ទូរស័ព្ទ​ទៅ​ព្រោះ​ខ្ញុំ​មាន​លទ្ធផល​ស្មើ»។

គូរស្លាប់

ព្យាយាម​ធ្វើ​ដៃ​ដែល​ទោះ​ធ្វើ​ក៏​មិន​ឈ្នះ​ឆ្នាំង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគូររូប ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកមានផ្ទះពេញរួចហើយ នោះអ្នកកំពុង "គូរស្លាប់"។ ជាការពិតណាស់នេះគឺជាស្ថានភាពមិនល្អដែលត្រូវចូល។

សមធម៌

ចំណែក "ត្រឹមត្រូវ" របស់អ្នកនៃសក្តានុពលមួយ។ ប្រសិនបើ pot មាន $80 ហើយអ្នកមានឱកាស 50% ក្នុងការឈ្នះវា អ្នកមានភាគហ៊ុន $40 នៅក្នុង pot។ ពាក្យនេះគឺអស្ចារ្យបន្តិចព្រោះថាអ្នកនឹងឈ្នះ $80 ឬ $0 ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃចំនួនដែលអ្នកអាច "រំពឹង" ដើម្បីឈ្នះ។

ការរំពឹងទុក

(1) ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នករំពឹងថានឹងទទួលបានជាមធ្យមប្រសិនបើអ្នកធ្វើការលេងជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកដាក់ $10 ទៅក្នុងផើង $50 ដើម្បីគូរនៅដៃដែលអ្នកនឹងរកបាន 25% នៃពេលវេលា ហើយវានឹងឈ្នះរាល់ពេលដែលអ្នកបង្កើតវា។ បីដងក្នុងចំនោមបួនដង អ្នកមិនចាប់ឆ្នោតទេ ហើយចាញ់ 10 ដុល្លារក្នុងមួយលើក សរុប 30 ដុល្លារ។ លើកទីបួន អ្នកនឹងចាប់ឆ្នោតឈ្នះ 50 ដុល្លារ។ ប្រាក់ចំណេញសរុបរបស់អ្នកលើដៃមធ្យមទាំងបួននោះគឺ $50-$30 = $20 ជាមធ្យមគឺ $5 ក្នុងមួយដៃ។ ដូច្នេះការហៅទូរស័ព្ទទៅ 10 ដុល្លារមានការរំពឹងទុកជាវិជ្ជមានចំនួន 5 ដុល្លារ។ (2) ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នករំពឹងថានឹងធ្វើនៅតុបៀរក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ ឧបមាថាក្នុងរយៈពេល 100 ម៉ោងនៃការលេងអ្នកឈ្នះ 527 ដុល្លារ។ បន្ទាប់មកការរំពឹងទុករបស់អ្នកគឺ $5.27/hr។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនបង្កើតចំនួនពិតប្រាកដនោះរៀងរាល់ម៉ោងទេ (ហើយម៉ោងខ្លះអ្នកនឹងបាត់បង់) ប៉ុន្តែវាជារង្វាស់មួយនៃប្រាក់ចំណូលដែលរំពឹងទុករបស់អ្នក។

ពិការភ្នែកបន្ថែម

ពិការភ្នែកដាក់ដោយអ្នកលេងគ្រាន់តែចូលលេងហ្គេម ត្រឡប់ទៅហ្គេមវិញ ឬបើមិនដូច្នេះទេផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់គាត់នៅតុ។ សូមមើលផងដែរ "ខ្វាក់" និង "ប្រកាស" ។

ផើងគ្រួសារ

ផើងដែលអ្នកលេងទាំងអស់ (ឬស្ទើរតែទាំងអស់) ហៅមុនពេល flop ។

លឿន

ដូចនៅក្នុង "លេងលឿន" ។ ដើម្បីលេងដៃយ៉ាងស្វាហាប់ ភ្នាល់ និងបង្កើនឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឧទាហរណ៍៖ "នៅពេលអ្នកបិទឈុតមួយ ប៉ុន្តែមានការចាប់ទាញដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកត្រូវតែលេងវាឱ្យលឿន។"

សំណព្វ

បៀ Poker ដែលជាចំណូលចិត្តតាមស្ថិតិដើម្បីឈ្នះ។

ផ្លុំ

សន្លឹកបៀសហគមន៍បីដំបូង ដាក់ចេញមុខទាំងអស់គ្នា។

បត់

ដើម្បីបាត់បង់ឱកាសនៃការឈ្នះសក្តានុពលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងល្បែងបៀ។ ដាក់ដៃរបស់អ្នកចុះ ឬបោះដៃរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការហៅទូរស័ព្ទ ឬបង្កើនការភ្នាល់។

អន់

ដៃ​ដែល​អាច​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​លេង​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ឬ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ អ្នកលេងដែលមានដៃមិនល្អ មិនអាចធ្វើការទាមទារលើផ្នែកណាមួយនៃ pot បានទេ។ ឧទាហរណ៍៖ "គាត់​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​សន្លឹក​បៀ​បី​សន្លឹក​បន្ទាប់​ពី​ដួល ដូច្នេះ​អ្នក​ចែក​ចាយ​បាន​ប្រកាស​ថា​គាត់​មាន​កំហុស។"

កាតឥតគិតថ្លៃ

សន្លឹកបៀរឬទន្លេដែលអ្នកមិនចាំបាច់ហៅការភ្នាល់ដោយសារតែការលេងមុននៅក្នុងដៃ (ឬដោយសារតែកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នក)។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនៅលើប៊ូតុង ហើយលើកពេលអ្នកបិទការចាប់ឆ្នោត នោះគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចពិនិត្យមើលអ្នកនៅលើវេន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យទឹកហូររបស់អ្នកនៅលើវេនអ្នកអាចភ្នាល់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានវានៅវេនទេ អ្នកអាចពិនិត្យមើលផងដែរ ដោយឃើញប័ណ្ណទន្លេ "ឥតគិតថ្លៃ"។

វិលដោយឥតគិតថ្លៃ

អ្នកលេងម្នាក់មានការបាញ់ប្រហារក្នុងការឈ្នះ pot ទាំងមូលនៅពេលដែលគាត់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកមាន AQ នៃក្លឹប ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកមាន AQ នៃបេះដូង។ flop គឺ Q-5-T រួមទាំងក្លឹបពីរ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ចង​ជាមួយ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នក​នៅ​ពេល​នេះ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​វិល​ដោយ​សេរី​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​អាច​ឈ្នះ pot ទាំងមូល​និង​គូ​ប្រជែង​របស់​អ្នក​មិន​អាច​។ ប្រសិនបើគ្មានក្លឹបណាមួយមកទេ អ្នកបំបែកសក្តានុពលជាមួយគាត់។ ប្រសិនបើវាមកដល់អ្នកឈ្នះរឿងទាំងមូល។

Gutshot ត្រង់

ត្រង់ "ខាងក្នុង" ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន 9-8, flop មក 7-5-2 ហើយវេនគឺ 6, អ្នកបានធ្វើឱ្យ gutshot របស់អ្នកត្រង់។

លើក​ឡើង

Pot មួយដែលត្រូវបានប្រកួតប្រជែងដោយអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍៖ "វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ឡើង​ដោយ​វេន។"

បុក

ដូចនៅក្នុង "ផ្លាកលេខបុកខ្ញុំ" មានន័យថា flop មានសន្លឹកបៀដែលជួយដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមាន AK ហើយ flop មក K-7-2 វាវាយប្រហារអ្នក។

កាតរន្ធ

សន្លឹកបៀដែលចែកទល់មុខចុះក្រោមទៅអ្នកលេង - ប្រើជាទូទៅបំផុតនៅពេលពណ៌នាសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងនៅក្នុង Hold'em និងសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដំបូងនៅក្នុង Omaha ។

ផ្ទះ

ស្ថាប័នដំណើរការហ្គេម។ ឧទាហរណ៍៖ “លុយ ២ ដុល្លារដែលអ្នកដាក់លើប៊ូតុងទៅផ្ទះ។”

ហាងឆេងបង្កប់ន័យ

ហាងឆេងដែលមិនមាននៅពេលនេះ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការគណនារបស់អ្នក ដោយសារតែការភ្នាល់ដែលអ្នករំពឹងថានឹងឈ្នះ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះដៃរបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចហៅជាមួយការចាប់ឆ្នោតផ្ទួនៗគ្នា បើទោះបីជា pot មិនបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវហាងឆេង 4:1 ក៏ដោយ (ឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់) ដោយសារតែអ្នកប្រាកដថាអ្នកអាចឈ្នះការភ្នាល់ពីគូប្រកួតរបស់អ្នកនៅលើ ទន្លេប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យទឹកហូរ។

គំនូរត្រង់ខាងក្នុង

ស្វែងរកតម្លៃកាតជាក់លាក់មួយដើម្បីធ្វើឱ្យត្រង់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលកាន់ 9-5 ជាមួយនឹងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ 2-7-6 អាចធ្វើឱ្យត្រង់ជាមួយនឹងប្រាំបី។ នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ផង​ដែរ​ថា​ជា​ការ​អូស​ទាញ​ត្រង់។

Jackpot

ប្រាក់​រង្វាន់​ពិសេស​ត្រូវ​បង់​ឱ្យ​អ្នក​ចាញ់​មួយ​ដៃ​ប្រសិន​បើ​គេ​វាយ​បាន​ដៃ​ល្អ​ខ្លាំង។ នៅក្នុង Hold'em "អ្នកចាញ់" ជាធម្មតាត្រូវតែទទួលបានសន្លឹកបៀពេញ ឬវាយល្អជាង។ នៅក្នុងក្លឹបកាតមួយចំនួននៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាភាគខាងត្បូង រង្វាន់ Jackpot ទទួលបានជាង 50,000 ដុល្លារ។ Jackpot ត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិជាមួយនឹងប្រាក់ដែលបានដកចេញពីហ្គេមដែលជាផ្នែកមួយនៃតុងរួច។

កីឡាករទាត់

កាតដែលមិនបានផ្គូផ្គងប្រើដើម្បីកំណត់ភាពប្រសើរនៃដៃជិតសមមូលពីរ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកមាន AK ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកមាន AQ ។ ប្រសិនបើ flop មានសន្លឹកអាត់នៅក្នុងវា អ្នកទាំងពីរមានសន្លឹកអាត់មួយ ប៉ុន្តែអ្នកមានស្តេចទាត់។ កីឡាករទាត់អាចមានសារៈសំខាន់នៅក្នុង Hold'em ។

រស់នៅពិការភ្នែក

ការភ្នាល់ដោយបង្ខំដែលដាក់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ មុនពេលបៀណាមួយត្រូវបានចែក។ "បន្តផ្ទាល់" មានន័យថាអ្នកលេងទាំងនោះនៅតែមានជម្រើសក្នុងការបង្កើននៅពេលដែលសកម្មភាពត្រលប់មករកពួកគេ។

Maniac

អ្នកលេងដែលធ្វើការបង្កើនការឈ្លានពានច្រើន ការភ្នាល់ និងការវាយលុក។ មនុស្សឆ្កួតពិតប្រាកដមិនមែនជាអ្នកលេងល្អទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែលេងល្បែងច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលម្តងម្កាលធ្វើដូចជាមនុស្សឆ្កួត ហើយច្រឡំគូប្រកួតគឺពិតជាគ្រោះថ្នាក់ណាស់។

ភក់

គំនរ​សន្លឹក​បៀ​ដែល​បត់​និង​ដុត​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​ចែក​ចាយ។ ឧទាហរណ៍៖ "ដៃរបស់គាត់ប៉ះនឹងភក់ ដូច្នេះអ្នកចែកបៀបានសំរេចថាវាបត់ ទោះបីជាបុរសនោះចង់យកកាតរបស់គាត់មកវិញក៏ដោយ។" ប្រើជាកិរិយាស័ព្ទផងដែរ។ ឧទាហរណ៍៖ «គាត់​អត់​មាន​ចេញ​អី​ទេ ដូច្នេះ​គាត់​បាន​ខ្ទប់​ដៃ»។

គ្មាន​ដែន​កំណត់

កំណែនៃល្បែងបៀដែលអ្នកលេងអាចភ្នាល់ចំនួនឈីបណាមួយ (រហូតដល់ចំនួននៅពីមុខពួកគេ) នៅពេលណាដែលវាជាវេនរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។ វា​ជា​ហ្គេម​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ពី​ poker កំណត់។

គ្រាប់

ដៃល្អបំផុតដែលអាចធ្វើបានផ្តល់ឱ្យក្តារ។ ប្រសិនបើក្តារគឺ KJT-4-2 ដែលមានបេះដូងបីនោះ AX នៃដួងចិត្តគឺជាគ្រាប់ (ជាមួយ X តំណាងឱ្យកាតនៃតម្លៃណាមួយ) ។ ម្តងម្កាល អ្នកនឹងឮពាក្យដែលបានអនុវត្តចំពោះដៃល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៃប្រភេទជាក់លាក់មួយ ទោះបីជាវាមិនមែនជាគ្រាប់ទាំងមូលក៏ដោយ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ខាងលើ អ្នកដែលមាន AQ អាចនិយាយថាពួកគេមាន "គ្រាប់ត្រង់" ។

Offsuit

ដៃចាប់ផ្តើម Hold'em ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងគ្នា។

One-Gap

ដៃចាប់ផ្តើម Hold'em ដែលមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដាច់ពីគ្នាក្នុងចំណាត់ថ្នាក់។ ឧទាហរណ៍៖ J9s, ៦៤។

ការចាប់ឆ្នោតត្រង់ចុងបើកចំហ

ស្វែងរកតម្លៃកាតមួយក្នុងចំណោមតម្លៃកាតពីរដើម្បីធ្វើឱ្យត្រង់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលកាន់ 9-8 ជាមួយនឹងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ 2-7-6 អាចធ្វើឱ្យត្រង់ជាមួយនឹងដប់ (6-7-8-9-T) ឬជាមួយនឹងប្រាំ (5-6-7-8- ៩). នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ផង​ដែរ​ថា​ជា​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ឡើង​ចុះ​ត្រង់។

ចេញ

កាតដែលនឹងធ្វើឱ្យដៃរបស់អ្នកឈ្នះ។ ជាធម្មតាឮនៅក្នុងពហុវចនៈ។ ឧទាហរណ៍៖ "ស្ប៉ាណាមួយនឹងធ្វើឱ្យខ្ញុំហូរចេញ ដូច្នេះខ្ញុំមានប្រាំបួន។"

រត់ចេញ

ដើម្បីវាយ។ ឧទាហរណ៍៖ "Susie ហួស​ពី​ការ​កំណត់​របស់​ខ្ញុំ​នៅ​ពេល​ដែល​កាត​ទឹក​ហូរ​របស់​នាង​ប៉ះ​នឹង​ទន្លេ។"

ការហៅលើស

ដើម្បីហៅការភ្នាល់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ផ្សេងទៀតបានហៅរួចហើយ។

កាតលើស

កាតខ្ពស់ជាងកាតណាមួយនៅលើក្តារ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមាន AQ ហើយ flop មក J-7-3 អ្នកមិនមានគូទេ ប៉ុន្តែអ្នកមានកាតលើសចំនួនពីរ។

ត្រួតលើគ្នា។

គូហោប៉ៅខ្ពស់ជាងកាតណាមួយនៅលើផ្លាក។ ប្រសិនបើអ្នកមាន QQ ហើយ flop មក J-8-3 អ្នកមានគូលើស។

សង

ដើម្បីហៅការភ្នាល់នៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់កំពុងតំណាងឱ្យដៃដែលអ្នកមិនអាចវាយបាន ប៉ុន្តែសក្តានុពលមានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការហៅណាមួយ។ ឧទាហរណ៍៖ "គាត់​លេង​វា​ដូច​ជា​គាត់​បាញ់​ទឹក​ដែរ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មាន​ឈុត​ខាង​លើ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​បាន​សង​គាត់។"

លេងក្តារ

ដើម្បីបង្ហាញដៃនៅក្នុង Hold'em នៅពេលដែលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកមិនបង្កើតដៃល្អជាងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្តារ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកមាន 22 ហើយក្តារគឺ 4-4-9-9-A (មិនអាចទៅរួចនោះទេ) នោះអ្នកត្រូវតែ "លេងក្តារ"៖ ដៃល្អបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានមិនប្រើណាមួយរបស់អ្នកទេ។ កាត។ ចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកលេងក្តារនោះ ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺបំបែក pot ជាមួយអ្នកលេងដែលនៅសល់ទាំងអស់។

ហោប៉ៅ

កាតពិសេសរបស់អ្នកដែលមានតែអ្នកអាចមើលឃើញ។ ឧទាហរណ៍ "គាត់មានហោប៉ៅប្រាំមួយ" (មួយគូនៃប្រាំមួយ) ឬ "ខ្ញុំមានស្តេចអាត់នៅក្នុងហោប៉ៅ" ។ សូមមើលផងដែរ "កាតរន្ធ" ។

គូហោប៉ៅ

ដៃចាប់ផ្តើម Hold'em ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា បង្កើតជាគូ។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំ​មាន​គូ​ហោប៉ៅ​ធំ ៧ ដង​ក្នុង​ម៉ោង​ដំបូង។ តើអ្នកអាចសុំអ្វីទៀត?”

ប្រកាស

ដើម្បីដាក់ភ្នាល់ពិការភ្នែក ជាទូទៅតម្រូវឱ្យអ្នកអង្គុយចុះក្នុងល្បែងបៀរដំបូង។ អ្នកក៏អាចត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យដាក់មនុស្សខ្វាក់ ប្រសិនបើអ្នកប្តូរកៅអីនៅតុតាមរបៀបដែលផ្លាស់ទីអ្នកឱ្យឆ្ងាយពីពិការភ្នែក។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកលេងទុកកៅអីមួយនៅតុមួយ ហើយយកមួយទៀតតាមរបៀបដែលគាត់ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយពីពិការភ្នែក។ គាត់ត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យបង្ហោះពិការភ្នែកបន្ថែមដើម្បីទទួលបានដៃ។ សូមមើលផងដែរ "ពិការភ្នែកបន្ថែម"។

ដែនកំណត់សក្តានុពល

កំណែនៃល្បែងបៀរដែលអ្នកលេងអាចភ្នាល់រហូតដល់ចំនួនប្រាក់នៅក្នុង pot នៅពេលណាដែលវាជាវេនរបស់គាត់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។ ដូចជា No Limit នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ពី​ poker កំណត់។

ហាងឆេងសក្តានុពល

ចំនួនលុយនៅក្នុង pot ធៀបនឹងចំនួនដែលអ្នកត្រូវដាក់ក្នុង pot ដើម្បីបន្តលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាមាន 60 ដុល្លារនៅក្នុងផើង។ នរណាម្នាក់ភ្នាល់ $6 ដូច្នេះ pot ឥឡូវនេះមាន $66។ វាមានតម្លៃអ្នក 6 ដុល្លារក្នុងការហៅទូរសព្ទ ដូច្នេះហាងឆេងសក្តានុពលរបស់អ្នកគឺ 11: 1 ។ ប្រសិនបើឱកាសនៃការមានដៃល្អបំផុតគឺយ៉ាងហោចណាស់ 1 ក្នុងចំណោម 12 អ្នកគួរតែទូរស័ព្ទទៅ។ ហាងឆេង Pot ក៏អនុវត្តចំពោះការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកមានការចាប់ឆ្នោតទៅកាន់ nut flush ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលនៅសេសសល់។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគឺប្រហែល 4: 1 underdog ដើម្បីធ្វើឱ្យ flush របស់អ្នក។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃអ្នក 8 ដុល្លារដើម្បីហៅការភ្នាល់ នោះត្រូវតែមានប្រហែល 32 ដុល្លារនៅក្នុងសក្តានុពល (រួមទាំងការភ្នាល់ថ្មីៗបំផុត) ដើម្បីធ្វើឱ្យការហៅរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវ។

តម្លៃ

ហាងឆេងសក្តានុពលដែលអ្នកកំពុងទទួលបានសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតឬទូរស័ព្ទ។ ឧទាហរណ៍៖ "ផើងកំពុងដាក់ឱ្យខ្ញុំតម្លៃខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ដូច្នេះខ្ញុំនៅជាមួយការចាប់ឆ្នោតដោយផ្ទាល់" ។

ការពារ

(1) ដើម្បីរក្សាដៃរបស់អ្នក ឬបន្ទះឈីបនៅលើកាតរបស់អ្នក។ នេះការពារពួកគេពីការក្លែងបន្លំដោយដៃដែលបានបោះចោល ឬដោយចៃដន្យដោយអ្នកចែកបៀ។ (2) ដើម្បីវិនិយោគប្រាក់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងសក្តានុពលមួយ ដូច្នេះប្រាក់ពិការភ្នែកដែលអ្នកបានដាក់រួចហើយគឺមិនត្រូវបាន "ខ្ជះខ្ជាយ" ។ ឧទាហរណ៍៖ “គាត់​នឹង​ការពារ​ពិការ​ភ្នែក​ជានិច្ច មិន​ថា​កាត​របស់​គាត់​អាក្រក់​ប៉ុណ្ណា​ក៏​ដោយ។”

បួនជ្រុង

បួនប្រភេទ។

រហែក

បន្ទះក្តារ (ឬក្តារបន្ទះ) ដែលហាក់ដូចជាមិនជួយអ្នកណាម្នាក់ខ្លាំងណាស់។ ស្បែកជើងដែលចុះមក J-6-2 នឹងមើលទៅក្រៀមក្រំ។

ឥន្ទធនូ

អាវទ្រនាប់ដែលមានឈុតបីផ្សេងគ្នា ដូច្នេះគ្មានការហូរចេញអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលវេននោះទេ។ ក៏អាចមានន័យថាសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពេញលេញដែលមានមិនលើសពីពីរនៃឈុតណាមួយ ដូច្នេះគ្មានការហូរចេញទេ។

លើក

ដើម្បីបង្កើនចំនួននៃការភ្នាល់បច្ចុប្បន្ន។

តុងរួច

ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវយកចេញពីគ្រប់សក្តានុពលដោយឈ្មួញ។ នេះ​ជា​ចំណូល​របស់​បន្ទប់​កាត។

ចំណាត់ថ្នាក់

តម្លៃលេខនៃកាតមួយ (ផ្ទុយទៅនឹងឈុតរបស់វា)។ ឧទាហរណ៍៖ “jack” “ប្រាំពីរ”។

តំណាង

ដើម្បីលេងដូចជាអ្នកកាន់ដៃជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលើកមុន flop ហើយបន្ទាប់មកលើកម្តងទៀតនៅពេលដែល flop ឡើងខ្ពស់ អ្នកនឹងតំណាងឱ្យយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកអាត់ដែលមានអ្នកទាត់ល្អ។

ហ្គេមរោទ៍

ល្បែងបៀរធម្មតាដែលផ្ទុយពីការប្រកួត។ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថាជាហ្គេម "បន្តផ្ទាល់" ចាប់តាំងពីប្រាក់ពិតប្រាកដគឺស្ថិតនៅក្នុងការលេងជំនួសឱ្យបន្ទះឈីបសម្រាប់ការប្រកួត។

ទន្លេ

កាតសហគមន៍ទីប្រាំ និងចុងក្រោយ ដាក់ចេញមុខដោយខ្លួនឯង។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "ផ្លូវទីប្រាំ" ។ ពាក្យប្រៀបប្រដូចដែលទាក់ទងនឹងទន្លេ គឺជាពាក្យសំដីដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់ Poker ឧទាហរណ៍ "គាត់បានលង់ទឹកក្នុងទន្លេ"។

រ៉ុក

ជា​កីឡាករ​ដែល​លេង​តឹង​ខ្លាំង មិន​សូវ​មាន​ភាព​ច្នៃប្រឌិត។ គាត់លើកតែដោយដៃល្អបំផុត។ ថ្មពិតប្រាកដអាចទាយទុកជាមុនបាន៖ ប្រសិនបើគាត់លើកអ្នកនៅលើទន្លេ អ្នកអាចបោះចោលអ្វីៗទាំងអស់បាន លើកលែងតែគ្រាប់។

អ្នករត់ប្រណាំង

ជាធម្មតាបាននិយាយថា "អ្នករត់ប្រណាំង" ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីដៃដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្រាន់តែចាប់សន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវទាំងវេន និងទន្លេ។ ឧទាហរណ៍៖ “គាត់​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​រត់​ប្រណាំង​លោត​ទឹក​ដើម្បី​ផ្តួល​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​របស់​ខ្ញុំ។” សូមមើលផងដែរ "ខាងក្រោយ" ។

កាតបន្លាច

កាតដែលអាចប្រែក្លាយដៃល្អបំផុតទៅជាសំរាម។ ប្រសិនបើអ្នកមាន T-8 ហើយ flop មក QJ-9 អ្នកប្រាកដជាមានដៃល្អបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀរ T នឹងគួរឱ្យខ្លាចណាស់ ព្រោះវាស្ទើរតែធានាថាអ្នកត្រូវបានគេវាយដំឥឡូវនេះ។

គូទីពីរ

គូដែលមានកាតខ្ពស់ជាងគេទីពីរនៅលើផ្លាក។ ប្រសិនបើអ្នកមាន AT ហើយ flop មក KT-6 នោះអ្នកបានបិទគូទីពីរហើយ។ សូមមើល "គូកំពូល" ។

លក់

ដូចនៅក្នុង "លក់ដៃ" ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានដែនកំណត់រីករាលដាល នេះមានន័យថាការភ្នាល់តិចជាងអតិបរិមា នៅពេលដែលអ្នកមានដៃខ្លាំង សង្ឃឹមថាអ្នកលេងនឹងទូរស័ព្ទទៅខណៈពេលដែលពួកគេមិនបានហៅថាការភ្នាល់អតិបរមា។

ពាក់កណ្តាលប៊្លូហ្វ

គំនិតដ៏មានអានុភាពដែលត្រូវបានពិភាក្សាដំបូងដោយ David Sklansky ។ វាជាការភ្នាល់ ឬដំឡើងថ្លៃដែលអ្នកសង្ឃឹមថានឹងមិនត្រូវបានហៅ ប៉ុន្តែអ្នកមានការចេញខ្លះប្រសិនបើវាជា។ ការភ្នាល់ពាក់កណ្តាលអាចត្រឹមត្រូវ នៅពេលដែលការភ្នាល់តម្លៃមិនត្រឹមត្រូវ ការភ្នាល់សុទ្ធមិនត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែការបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរអាចជាការលេងរំពឹងទុកវិជ្ជមាន។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមាន KQ ហើយ flop គឺ T-5 -J ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ឥឡូវនេះ វាជាការភ្នាល់ពាក់កណ្តាល។ អ្នកប្រហែលជាមិនមានដៃល្អបំផុតទេ ហើយអ្នកចង់ឃើញគូប្រជែងរបស់អ្នកបត់ភ្លាមៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានអ្នកហៅចូល អ្នកនៅតែអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដល់ដៃល្អបំផុត។

កំណត់

បី​ប្រភេទ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​មាន​ឋានៈ​ពីរ​ក្នុង​ដៃ ហើយ​មាន​មួយ​នៅ​លើ​ក្តារ។

ជង់ខ្លី

ចំនួននៃបន្ទះសៀគ្វីដែលមិនមានច្រើនទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតុ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន 10 ដុល្លារនៅពីមុខអ្នក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតនៅតុមានលើសពី 100 ដុល្លារ អ្នកកំពុងលេងនៅលើជង់ខ្លី។

ការបង្ហាញ

ចំណុចដែលអ្នកលេងទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃ បង្វិលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយកំណត់ថាអ្នកណាមានដៃល្អបំផុត ពោលគឺបន្ទាប់ពីការភ្នាល់ជុំទី 4 ត្រូវបានបញ្ចប់។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើការភ្នាល់ចុងក្រោយ ឬការកើនឡើងមិនត្រូវបានគេហៅទេនោះ វាមិនមានការបង្ហាញនោះទេ។

ផើងចំហៀង

Pot បង្កើត​ឡើង​ដែល​កីឡាករ​មិន​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ព្រោះ​គាត់​អស់​បន្ទះ​ឈីប។ ឧទាហរណ៍៖ Al ភ្នាល់ $6, Beth ហៅ $6 ហើយ Carl calls ប៉ុន្តែគាត់នៅសល់តែ $2។ ទឹកប្រាក់ 8 ដុល្លារត្រូវបានបង្កើតឡើងដែល Al ឬ Beth អាចឈ្នះ ប៉ុន្តែមិនមែន Carl ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Carl នៅតែអាចឈ្នះប្រាក់ទាំងអស់នៅក្នុងសក្តានុពលដើមឬ "កណ្តាល" ។

ការលេងយឺត

ដើម្បី​លេង​ដៃ​ខ្លាំង​ខ្សោយ ដូច្នេះ​អ្នកលេង​ច្រើន​ទៀត​នឹង​បន្ត​នៅ​ក្នុង​សក្តានុពល។

ពិការភ្នែកតូច

តូចជាងនៃការភ្នាល់ពិការភ្នែកពីរដែលជាធម្មតាប្រើនៅក្នុងហ្គេម Hold'em ។ ជាធម្មតា ពិការភ្នែកតូចគឺមួយភាគបីទៅពីរភាគបីនៃការភ្នាល់ជុំទីមួយ។ សូមមើលផងដែរ “ខ្វាក់ធំ” និង “ខ្វាក់”។

ការហៅដោយរលូន

ហៅ។ ការហៅដោយរលូន ជារឿយៗមានន័យថា លេងយឺតៗ ដៃខ្លាំង។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំ​បាន​បោក​គ្រាប់​ផ្លោង ប៉ុន្តែ​គ្រាន់​តែ​ហៅ​ដោយ​រលូន ពេល​បុរស​នៅ​មុខ​ខ្ញុំ​ភ្នាល់ – ខ្ញុំ​មិន​ចង់​បន្លាច​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ចេញ​ទេ”។

ចានពុះ

Pot ដែលត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ ដោយសារពួកគេមានដៃស្មើគ្នា។

បំបែកពីរគូ

ដៃ​ពីរ​គូ​ដែល​លេខ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​សន្លឹក​បៀ​របស់​អ្នក​លេច​ឡើង​នៅ​លើ​ក្ដារ​នោះ​ផង​ដែរ។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមាន T-9, flop គឺ T-9-5, អ្នកមានការបំបែកពីរគូ។ នេះគឺនៅក្នុងការប្រៀបធៀបទៅនឹងគូពីរដែលមានគូនៅលើក្តារ។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមាន T-9, flop គឺ 9-5-5 ។

ការរីករាលដាល - ដែនកំណត់

រចនាសម្ព័នការភ្នាល់ដែលអ្នកលេងអាចភ្នាល់ចំនួនណាមួយក្នុងជួរមួយនៅគ្រប់ជុំភ្នាល់។ រចនាសម្ព័ន្ធដែនកំណត់ធម្មតាគឺ $2-$6 ដែលអ្នកលេងអាចភ្នាល់តិចបំផុត $2 ឬច្រើនដូច $6 នៅរាល់ជុំភ្នាល់។

តោង

ការភ្នាល់ពិការភ្នែកបន្ថែមជាជម្រើស ដែលជាធម្មតាធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងមួយទៅខាងឆ្វេងនៃពិការភ្នែកធំ ស្មើនឹងពីរដងនៃពិការភ្នែកធំ។ នេះគឺជាការបង្កើនយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ហើយបង្ខំអ្នកលេងណាដែលចង់លេងដើម្បីបង់ប្រាក់ភ្នាល់ពីរ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកជិះជាន់ធ្វើសកម្មភាពចុងក្រោយមុននឹងការរអិល ហើយអាច "ងើបឡើងវិញ"។

ខ្សែអក្សរភ្នាល់

ការភ្នាល់ (ជាទូទៅការបង្កើន) ដែលអ្នកលេងមិនទទួលបានឈីបទាំងអស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្កើនទៅក្នុង pot ក្នុងចលនាមួយ។ លុះត្រាតែ​ពួកគេ​ប្រកាស​ការ​ដំឡើងថ្លៃ​ដោយ​ផ្ទាល់មាត់ នោះ​ពួកគេ​អាច​ត្រូវ​បង្ខំចិត្ត​ដក​វា​ចេញ​ហើយ​គ្រាន់តែ​ហៅ​ទូរសព្ទ។ នេះរារាំងការលេងដែលគ្មានសីលធម៌នៃការដាក់បន្ទះសៀគ្វីគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីហៅទូរស័ព្ទ ដោយមើលឃើញពីឥទ្ធិពលដែលមានឥទ្ធិពល ហើយបន្ទាប់មកអាចកើនឡើង។

រចនាសម្ព័ន្ធ

ប្រើដើម្បីអនុវត្តចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធភ្នាល់ជាក់លាក់នៅក្នុងល្បែងបៀ។ និយមន័យធម្មតានៃហ្គេម Hold'em ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធគឺជាចំនួនថេរសម្រាប់ការភ្នាល់ និងការបង្កើនមុនពេល flop និងនៅលើ flop ហើយបន្ទាប់មកចំនួនពីរដងនៅលើវេន និងទន្លេ។ ឧទាហរណ៍៖ ហ្គេម Hold'em ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ $2-$4៖ ភ្នាល់ និងដំឡើង $2 មុនពេល flop និង flop; $4 ភ្នាល់និងបង្កើននៅវេននិងទន្លេ។

សម

ដៃចាប់ផ្តើម Hold'em ដែលសន្លឹកបៀទាំងពីរជាឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំ​ត្រូវ​លេង J-3 – វា​ស័ក្តិសម។

តារាងភ្នាល់

ច្បាប់នៅក្នុងល្បែងបៀរមានន័យថាអ្នកលេងមិនអាចចូលទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ដើម្បីលុយក្នុងអំឡុងពេលដៃ។ គាត់ប្រហែលជាគ្រាន់តែវិនិយោគចំនួនប្រាក់ពីមុខគាត់ទៅក្នុងសក្តានុពលបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើគាត់ហៀរចេញពីបន្ទះសៀគ្វីក្នុងអំឡុងពេលដៃនោះ សក្តានុពលចំហៀងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលគាត់មិនមានចំណាប់អារម្មណ៍។ បៀកាស៊ីណូទាំងអស់ត្រូវបានលេងភ្នាល់លើតុ។ ជួនកាលនិយមន័យក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវច្បាប់ដែលអ្នកលេងមិនអាចដកបន្ទះសៀគ្វីចេញពីតុក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមមួយ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់នេះប្រហែលជាមិនត្រូវបានគេសំដៅថាជា "ភ្នាល់លើតុ" វាត្រូវបានអនុវត្តស្ទើរតែជាសកលនៅក្នុងល្បែងបៀសាធារណៈ។

ប្រាប់

តម្រុយ ឬតម្រុយដែលអ្នកលេងប្រាប់ដោយមិនដឹងខ្លួនអំពីកម្លាំងដៃ សកម្មភាពបន្ទាប់របស់គាត់ ។ល។ ដើមឡើយអាចមកពី "តេឡេក្រាម" ឬការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងដែលគាត់ "ប្រាប់" អ្នកពីអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើ មុនពេលគាត់ធ្វើវា។

លំអៀង

លេងយ៉ាងព្រៃផ្សៃ ឬមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។ អ្នកលេងត្រូវបានគេនិយាយថា "នៅលើផ្អៀង" ប្រសិនបើគាត់មិនលេងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់គាត់ លេងច្រើនដៃពេក ព្យាយាមវាយព្រៃ លើកដៃអាក្រក់ជាដើម។

ពេលវេលា

(1) សំណើរបស់កីឡាករដើម្បីផ្អាកការលេងខណៈពេលដែលគាត់សម្រេចចិត្តថាតើគាត់នឹងធ្វើអ្វី។ និយាយដោយសាមញ្ញថា "ពេលវេលាសូម!" ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនស្នើសុំពេលវេលា ហើយមានសកម្មភាពច្រើននៅពីក្រោយគាត់ នោះអ្នកចែកបៀអាចសម្រេចថាអ្នកលេងបានបត់។ (2) ចំនួនប្រាក់ដែលប្រមូលបាននៅលើប៊ូតុង ឬរៀងរាល់កន្លះម៉ោងដោយបន្ទប់កាត។ នេះគឺជាវិធីមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ផ្ទះដើម្បីរកប្រាក់ (សូមមើល "តុងរួច") ។

ថូក

ចំនួនទឹកប្រាក់តូចមួយ (ជាធម្មតា $.50 ឬ $1.00) ផ្តល់ឱ្យអ្នកចែកបៀដោយអ្នកឈ្នះរង្វាន់។ ជាញឹកញាប់ ថូកតំណាងឱ្យភាគច្រើននៃប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកចែកបៀ។

គូកំពូល

គូដែលមានកាតខ្ពស់បំផុតនៅលើផ្លាក។ ប្រសិនបើអ្នកមាន AQ ហើយ flop មក QT-6 អ្នកបានបិទគូកំពូល។ សូមមើល "គូទីពីរ" ។

ឈុតកំពូល

ការធ្វើដំណើរខ្ពស់បំផុត។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមាន TT ហើយ flop មក T-8-9 ។ អ្នកបានបិទឈុតកំពូល។

កំពូលពីរ

ពីរគូ ដោយសន្លឹកបៀរន្ធទាំងពីររបស់អ្នកផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតទាំងពីរនៅលើក្តារ។

ខាងលើ និងខាងក្រោម

ពីរគូ ដោយសន្លឹកបៀរន្ធទាំងពីររបស់អ្នកផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុតនៅលើក្តារ។

ការ​ធ្វើដំណើរ

បីប្រភេទ។

បត់

កាតសហគមន៍ទីបួន។ ដាក់ចេញមុខឡើងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "ផ្លូវទីបួន" ។

នៅក្រោមកាំភ្លើង

ទីតាំងរបស់អ្នកលេងដែលធ្វើសកម្មភាពដំបូងក្នុងជុំភ្នាល់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកជាម្នាក់នៅខាងឆ្វេងនៃពិការភ្នែកធំនោះ អ្នកស្ថិតនៅក្រោមកាំភ្លើងមុនពេល flop ។

អន់ថយ

មនុស្សម្នាក់ ឬដៃដែលមិនពេញចិត្តខាងគណិតវិទ្យាដើម្បីឈ្នះសក្តានុពល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបិទសន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹករបស់អ្នក នោះអ្នកមិនមែនជាអ្នកចាញ់ 2: 1 ក្នុងការធ្វើឱ្យទឹកហូររបស់អ្នកនៅមាត់ទន្លេនោះទេ (នោះគឺអ្នកនឹងធ្វើឱ្យទឹកហូររបស់អ្នកប្រហែលមួយក្នុងបីដង)។ សូមមើលផងដែរ "ឆ្កែ" ។

តម្លៃ

ដូចនៅក្នុង "ភ្នាល់សម្រាប់តម្លៃ" ។ នេះមានន័យថាអ្នកពិតជាចង់ឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកហៅការភ្នាល់របស់អ្នក (ផ្ទុយទៅនឹង bluff) ។ ជាទូទៅ វាគឺដោយសារតែអ្នកមានដៃល្អបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏អាចជាលទ្ធផលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកហៅចូលគ្រប់គ្រាន់ មានការរំពឹងទុកជាវិជ្ជមាន។

ភាពខុសប្លែកគ្នា។

រង្វាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរឡើងលើ និងចុះក្រោម គណនីធនាគាររបស់អ្នកឆ្លងកាត់។ ភាពខុសគ្នាមិនមែនជារង្វាស់នៃកម្រិតដែលអ្នកលេងបានល្អនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់ ការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែទូលំទូលាយ អ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងគណនីធនាគាររបស់អ្នក។

ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗជាមួយនឹងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធីម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ SKG ហើយស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមុខងារថ្មីនីមួយៗ!

ចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិ