วิธีเล่นโป๊กเกอร์

ไม่ว่าคุณจะยังใหม่ต่อรอบโป๊กเกอร์ หรือต้องการที่จะพัฒนาฝีมือให้ดีขึ้น SupremeKing มีสิ่งที่คุณตามหา มันคือเกมที่สนุก

วิธีเล่นโป๊กเกอร์

Texas Hold’em – การจัดอันดับไพ่ในมือ

ตระหนักถึงว่ามืออะไรชนะมืออะไร: เรามีคู่มือที่สะดวกสำหรับระบบการจัดลำดับของมือโป๊กเกอร์ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วคุณจะรู้ได้เมื่อคุณถือไพ่ที่ดี

เรามีสิ่งที่จะช่วยคุณในการเรียนรู้เกมโป๊กเกอร์ประเภทต่างๆ นอกเหนือจากนั้นยังมีฟรีที่ปรึกษาด้วย ก่อนที่คุณจะเข้าสู่โต๊ะโป๊กเกอร์ออนไลน์คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับการจัดอันดับไผ่บนมือและการตัดสินใจของความเป็นไปได้ในการชนะ นี้คือ 10 มือที่ผู้เล่นแต่ละคนควรรู้ก่อนเข้าร่วมเกมส์:

รอยัลฟลัช

นี่คือมือที่โด่งดังที่สุดของโป๊กเกอร์ไม่มีมืออื่นที่สามารถเอาชนะได้ ประกอบด้วยเอซ คิง ควีน แจ็ค และสิบภายในมือเดียว

สเตรทฟลัช

ไพ่ห้าใบเรียงกันในชุดเดียวกัน ในกรณีที่เสมอกัน อันดับสูงสุดของลำดับไผ่จะเป็นผู้ชนะ

ตองสี่

ไพ่สี่ใบที่มีลำดับเดียวกัน และไพ่ข้างที่ไม่เกี่ยวข้องหนึ่งใบ ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่มีไพ่ข้างสูงสุดเป็นฝ่ายชนะ

ฟูลเฮาส์

ไพ่สามใบที่มีลำดับเดียวกัน และไพ่สองใบที่มีลำดับที่ต่างกัน ในกรณีที่เสมอกัน ไพ่สามใบที่ตรงกันสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ฟลัช

ไพ่หน้าเดียวกันห้าใบไม่เรียงตามลำดับ ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นถือไพ่ลำดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

สเตรท

ไพ่หน้าไม่เหมือนกันห้าใบตามลำดับ ในกรณีที่เสมอกัน ไพ่ลำดับสูงสุดที่อยู่บนสุดของไพ่ทั้งห้าจะเป็นผู้ชนะ

ตองสาม

ไพ่สามใบที่มีลำดับเดียวกัน และไพ่ข้างที่ไม่เกี่ยวข้องสองใบ ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่มีไผ่ลำดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะและหากจำเป็นไพ่ข้างที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สองคู่

ไพ่สองใบที่มีลำนดับตรงกัน ไพ่สองใบที่มีอันดับตรงกันอีกชุด และไพ่ข้างหนึ่งใบ หากผู้เล่นทั้งคู่มีสองคู่เหมือนกัน ใบข้างที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หนึ่งคู่

ไพ่สองใบที่มีลำดับตรงกัน และไพ่ข้างที่ไม่เกี่ยวข้อง 3 ใบ ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่มีลำดับสูงสุด และหากจำเป็น ไพ่ข้างสูงสุดที่สองหรือสามจะเป็นผู้ชนะ

ไพ่สูง

มือใด ๆ ที่ไม่เข้าข่ายตามประเภทที่ระบุไว้ ในกรณีที่เสมอกัน ไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ เช่น 'เอซ'

กฎกติกาของการเล่นโป๊กเกอร์

คุณชนะได้อย่างไร?

ที่เว็บไซต์ของเรา คุณจะพบเกมโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก รวมทั้ง Texas Hold’em, Omaha และอีกมากมาย

โดยปกติ ผู้ชนะของแต่ละมือของโป๊กเกอร์คือผู้เล่นที่มีตำแหน่งสูงที่สุดเมื่อไพ่ทั้งหมดปรากฏที่ปลายมือ – เรียกว่า ‘ขัดแย้ง’ – หรือผู้เล่นที่ทำการเดิมพันที่ไม่มีการเรียกครั้งสุดท้าย ตามลำดับ โดยไม่หวังให้เกิดการเผชิญหน้า

ไม่แน่ใจว่าฟลัชชนะสเตรทหรือไม่? จำไม่ได้ว่าสร้างบ้านเต็มได้อย่างไร? คุณสามารถค้นพบข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องพิจารณาเกี่ยวกับการจัดอันดับมือในตารางด้านล่าง (คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม) มือที่ลงกราวด์ที่สุดอยู่ในคอลัมน์บนสุด วิ่งจากซ้ายไปขวา โดยมือที่มีโอกาสเสี่ยงที่สุดคือไพ่สูง

รอยัลฟลัช

สเตรทฟลัช

ตองสี่

ฟูลเฮาส์

ฟลัช

สเตรท

ตองสาม

สองคู่

หนึ่งคู่

ไพ่สูง

เริ่มต้น

เกมโป๊กเกอร์มักมีการเดิมพันแบบจำกัด ตัวอย่างเช่น บิ๊กบลายด์และสมอลบลายด์ในโฮลเด็มและโอมาฮา การเดิมพันที่จำกัดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเริ่ม pot ในมือสุ่มของโป๊กเกอร์ ซึ่งเป็นแรงจูงใจหลักที่ผู้เล่นจำเป็นต้องชนะในมือ กิจกรรมที่เกิดขึ้นจากรอบที่เป็นผลของการเดิมพันจะขยายขนาดของเงินกองกลาง

ไพ่แจกและรอบการเดิมพัน

หลังจากที่แจกไพ่เริ่มต้นแล้ว ผู้เล่นมักจะถูกเรียกให้ทำหน้าที่สลับกัน โดยเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะ

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เมื่อถึงตาของพวกเขา:

  • เช็ค – การตรวจสอบคือการปฏิเสธโอกาสในการเปิดเดิมพัน ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้เฉพาะเมื่อไม่มีการเดิมพันระหว่างรอบปัจจุบัน และการตรวจสอบจะส่งการกระทำตามเข็มนาฬิกาไปยังบุคคลถัดไปในมือ หากผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดตรวจสอบ ผู้เล่นเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในมือและถือว่ารอบนั้นสมบูรณ์
  • เดิมพัน – ผู้เล่นอาจเดิมพันได้หากไม่มีผู้เล่นอื่นเดิมพันระหว่างรอบปัจจุบัน เมื่อทำการเดิมพันแล้ว ผู้เล่นคนอื่นจะต้อง ‘เรียก’ โดยจับคู่จำนวนเงินเดิมพันเพื่อที่จะคงอยู่ในมือ
  • หมอบ – ผู้เล่นที่หมอบจะริบไพ่ของตนและไม่สามารถชนะหรือลงมือได้อีกในระหว่างมือปัจจุบัน
  • Call – ผู้เล่นสามารถโทรได้หากผู้เล่นคนอื่นวางเดิมพันระหว่างรอบปัจจุบัน นี้ต้องการให้ผู้เล่นที่โทรตรงกับเดิมพันสูงสุดที่ทำ
  • เพิ่ม – ผู้เล่นอาจเพิ่มหากผู้เล่นคนอื่นมีการเดิมพันในรอบปัจจุบัน นี้ต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มเพื่อให้ตรงกับเดิมพันสูงสุดที่ทำ และจากนั้น ให้มากขึ้น ผู้เล่นที่ตามมาทั้งหมดจะต้องเรียกการเพิ่มหรือเพิ่มอีกครั้ง (‘re-raise’) เพื่ออยู่ในมือ

 

โป๊กเกอร์แบบต่างๆ มีรอบการเดิมพันที่แตกต่างกัน Texas Hold’em และ Omaha เป็นสองเกมโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและมีโครงสร้างการเดิมพันที่เหมือนกัน โดยมีการเดิมพันสี่รอบที่เรียกว่าพรีฟล็อป ฟล็อป เทิร์น และแม่น้ำ

รอบการเดิมพันพรีฟล็อปเริ่มต้นทันทีที่ผู้เล่นทุกคนได้รับไพ่โฮลก่อนที่จะแจกไพ่คอมมูนิตี้ การเดิมพันฟลอปเกิดขึ้นหลังจากแจกไพ่ชุมชนสามใบแรก ในเทิร์นหลังจากการ์ดชุมชนที่สี่ และบนแม่น้ำหลังไพ่ชุมชนใบที่ห้าและใบสุดท้าย

ในแต่ละรอบการเดิมพัน การเดิมพันจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะจับคู่เดิมพันที่ทำหรือพับ (หากไม่มีการวางเดิมพัน รอบจะสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นทุกคนตรวจสอบแล้ว) เมื่อรอบการเดิมพันเสร็จสิ้น รอบการแจกไพ่/การเดิมพันถัดไปจะเริ่มต้นขึ้น หรือสิ้นสุดรอบการเดิมพัน

นี่คือตัวอย่างของไพ่เท็กซัส โฮลเด็ม หลังจากแจกไพ่ทั้งหมดแล้ว อย่างที่คุณเห็น ผู้เล่นอาจใช้ไพ่โฮลสองใบของพวกเขากับไพ่ชุมชนห้าใบเพื่อสร้างไพ่ห้าใบที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ทั้งไพ่โฮลของคุณและสามใบจากชุมชนที่ใช้ร่วมกัน . ไพ่เพื่อให้ตรง

แบไต๋

เมื่อเดิมพันหรือเพิ่มครั้งสุดท้ายถูกเรียกในระหว่างรอบสุดท้ายของการเดิมพัน การเปิดไพ่จะเกิดขึ้น ผู้เล่นที่เหลืออยู่จะต้องแสดงหรือ ‘ประกาศ’ มือของพวกเขา และผู้เล่นที่มีอันดับดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นมักจะแสดงมือตามลำดับ แทนที่จะแสดงพร้อมกันทั้งหมด ผู้เล่นหลายคนสามารถแบ่งปันหม้อเดียว โดยแบ่งเงินกองกลางด้วยวิธีต่างๆ ขึ้นอยู่กับกฎของเกมและวิธีที่มือของผู้เล่นแต่ละคนมีอันดับเทียบกับคู่ต่อสู้

ขีด จำกัด การเดิมพัน

ขีด จำกัด การเดิมพันหมายถึงจำนวนเงินที่ผู้เล่นสามารถเปิดและเพิ่มได้ โดยทั่วไปแล้ว เกมโป๊กเกอร์จะมีประเภทดังต่อไปนี้ ไม่ จำกัด ขีด จำกัด หม้อหรือขีด จำกัด คงที่

  • No Limit – ในเกมโป๊กเกอร์ที่ไม่มีโครงสร้างการเดิมพันแบบไม่จำกัด ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเดิมพันหรือเพิ่มจำนวนเท่าใดก็ได้ จนถึงและรวมสแต็คเต็มของพวกเขา (จำนวนชิปทั้งหมดที่พวกเขามีในเวลาใดก็ตาม) ในรอบการเดิมพันใด ๆ เมื่อใดก็ตามที่เป็น ตาของพวกเขาที่จะลงมือทำ
  • Pot Limit – ในเกมโปกเกอร์ที่มีโครงสร้างการเดิมพันแบบจำกัดพ็อต ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเดิมพันหรือเพิ่มจำนวนเท่าใดก็ได้จนถึงและรวมถึงขนาดของพ็อตทั้งหมดในขณะนั้น
  • ขีดจำกัดคงที่ – ในเกมโป๊กเกอร์ที่มีโครงสร้างการเดิมพันแบบจำกัดตายตัว ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกที่จะโทร เดิมพัน หรือเพิ่ม แต่ด้วยจำนวนเงินที่แน่นอนเท่านั้น จำนวนเงินคงที่สำหรับรอบการเดิมพันใด ๆ ที่กำหนดล่วงหน้า

สำหรับเกม No Limit และ Pot Limit คอลัมน์ ‘Stakes’ ในล็อบบี้ SupremeKing จะระบุ Small Blind และ Big Blind ในเกมนั้น ในขณะที่สำหรับเกมผสม เงินเดิมพันที่แสดงในล็อบบี้คือจำนวนเงินเดิมพันสำหรับเกม Limit ในรอบ Pot Limit และ No Limit บลายด์มักจะเป็นครึ่งหนึ่งของบลายด์ในเกมจำกัด

ตารางเดิมพันและ All-in

คุณอาจเคยเห็นฉากโป๊กเกอร์ในภาพยนตร์หรือในทีวีที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับการเดิมพันเพื่อชิปมากกว่าที่โต๊ะ และถูกบังคับให้เดิมพันนาฬิกา รถยนต์ หรือสิ่งครอบครองอื่น ๆ เพื่ออยู่ต่อ มือ. นี่อาจทำให้ละครดี แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่วิธีเล่นโป๊กเกอร์ในชีวิตจริง!

เกมทั้งหมดบนไซต์ของเราเล่น ‘เดิมพันบนโต๊ะ’ ซึ่งหมายความว่าเฉพาะชิปที่เล่นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละมือเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ระหว่างมือ กฎการเดิมพันโต๊ะมีแอปพลิเคชันที่เรียกว่ากฎ ‘All-In’ ซึ่งระบุว่าผู้เล่นไม่สามารถบังคับได้

กลยุทธ์โป๊กเกอร์

เคล็ดลับและกลยุทธ์ของโป๊กเกอร์

ว่ากันว่าโปกเกอร์เป็นอะไรที่ยากต่อการปรั ตัว และยากที่จะชนะ หน้านี้จะมีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เพื่อช่วยคุณเปลี่ยนเป็นผู้เล่น\ โป๊กเกอร์ที่มีชัยชนะในมือ โดยมีการแนะน และขั้นตอนสำหรับผู้เล่นใหม่ในเกม เช่ เดี กับแนวคิดที่พัฒนาขึ้นเพื่อพิจารณาเมื่อคุณม ไพ่ที่ดีในมือ

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับกลยุทธ์โป๊กเกอร์ขั้นพื้นฐาน:

1. ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ใหม่

“เลือกว่าคุณจำเป็นต้องเล่นโป๊กเกอร์เพื่อชนะหรือเล่นโดยไม่มีเหตุผล การเล่นในระดับสูงนั้นต้องใช้เวลาและความพยายาม ทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลา การเล่นโป๊กเกอร์เพื่อความบันเทิงนั้นไม่ได้มีอะไรผิดปกติ แต่ก็ไม่ได้วางแผนที่จะแพ้ ไม่ว่าในกรณีใด แม้ว่าคุณเล่นโดยไม่มีเหตุผลเฉพาะเจาะจง ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม คุณต้องเลือกประเภทนักเล่นโป๊กเกอร์ที่คุณต้องการก่อนที่จะเริ่ม สิ่งนี้จะทำให้การตัดสินใจและทิศทางของคุณง่ายขึ้น”

2. ใช้วิจารณญาณที่ดี – ผลลัพธ์จะตามมา

“อันที่จริง แม้แต่คนสำคัญของโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลกก็ยังแพ้ในบางครั้ง พยายามอย่าคาดหวังอย่างน่าเศร้าที่จะชนะทุกครั้งที่คุณเล่น วัตถุประสงค์ของคุณควรจะเล่นและคาดหวังได้ในเล่นในแต่ละครั้ง หากคุณทำได้ ไผ่และรางวัลจะจัดการตัวเองเมื่อคุณพัฒนา”

ผู้เล่นหลายคนตัดสินความสามารถในการเล่นโป๊กเกอร์อย่างผิด ๆ ขึ้นอยู่กับผลที่ตามมาของการเล่นในแต่ละครั้ง วัตถุประสงค์ของคุณควรจะทำให้การเล่นมีความสมบูรณ์แบบที่สุดโดยไม่ล้มเหลว ยิ่งคุณอยู่ในสถานการณ์นี้มากเท่าไหร่ ผลลัพธ์ของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

3. คณิตศาสตร์ของโป๊กเกอร์

โป๊กเกอร์เป็นเกมตัวเลขและเป็นรอบที่มีข้อมูลจำกัดมาก นั่นอาจฟังดูยุ่งเหยิง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในระดับพื้นฐาน การชนะโป๊กเกอร์เริ่มต้นด้วยการเลือกมือเริ่มต้นที่จะเล่น หากคุณเข้าสู่เกมนั้นด้วยไพ่ที่ดีที่สุดเป็นประจำมากกว่าคู่ต่อสู้ คุณจะชนะมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นจำนวนมาก

4. มือเริ่มต้นครั้งที่แล้ว

ความคิดในมือเริ่มต้นนั้นเป็นที่มีโดยทั่วไป แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาเทคนิคโป๊กเกอร์ เมื่อใดก็ตามที่คุณครองกฎการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรตามสถานการณ์ของคุณที่โต๊ะ ต่อไปนี้ที่คุณควรรับมือคือการเล่นของคุณในช่วงที่เหลือ ที่จะแยกผู้เล่นที่เชี่ยวชาญออกจากผู้เล่นเริ่มต้นคือ โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะเล่นได้ดีกว่าคู่แข่งในช่วงที่เหลือของมือ หลังจากทำการเลือกมือเริ่มต้นแล้ว

สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับตัวเลือกที่ทำเมื่อสิ้นสุดแต่ละมือ ความถนัดเหล่านี้รวมถึงการตรวจสอบโอกาสในกองกลาง การเลือกวิธีการเดิมพัน การเสแสร้ง และการใช้ตำแหน่ง การฝึกฝนที่ยาวนานซึ่งสำคัญต่อการครองตำแหน่งเซ็นเตอร์และช่วงท้ายเกมนั้นสมเหตุสมผลอย่างแน่นอนโดยไม่คำนึงถึงความพยายาม เนื่องจากการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยในความสามารถของผู้เล่นก็ส่งผลกระทบอย่างมากต่อรางวัลตลอดอายุของผู้เล่น วิธีพิเศษในการเรียนรู้คือการใช้เนื้อหาฟรีที่บทแนะนำ SupremeKing ของเรา ซึ่งคุณจะค้นพบโอกาสมากมายในการฝึกซ้อมและปรับปรุงเกมของคุณ

5. หลบหลีก

หนึ่งในความสามารถเหนือมนุษย์อีกอย่างหนึ่งที่จำเป็นสำหรับขั้นตอนการเล่นโป๊กเกอร์ของผู้เล่นที่มีชัยชนะคือการรักษาระยะห่างเชิงกลยุทธ์จากการเสแสร้ง คู่แข่งของคุณจะใช้ความรู้สึกของคุณที่มีต่อคุณ แต่ถ้าคุณปล่อยให้พวกเขาไป การเล่นที่มากเกินไปจะนำมาซึ่งทางเลือกที่ทำอะไรไม่ถูกและเสียเงิน การเสแสร้งและการนึ่งสามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคน และในบางครั้ง การแก้ปัญหาเพียงอย่างเดียวก็คือการหยุดพักจากเกม มันไม่เป็นไร เกมดังกล่าวจะมีต่อไป ความจริงมันจะมีแม้กระทั่งวันพรุ่งนี้

กลยุทธ์โป๊กเกอร์ขั้นสูงเพิ่มเติม

1. รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย

สิ่งที่ทำให้โป๊กเกอร์เป็นเกมที่ดึงดูดใจเป็นพิเศษคือแนวทาง รูปแบบ และแนวทางในการเล่นที่หลากหลาย สไตล์ส่วนใหญ่สามารถแยกออกเป็นการผสมผสานระหว่าง:

  • แน่น’: วิธีการที่มีคุณสมบัติในการแจ้งเตือน เล่นคู่ปานกลางและไม่เผชิญกับความท้าทายจำนวนมาก
  • ฟรี’: สิ่งที่ตรงกันข้ามกับ แน่น การเล่นจำนวนมากด้วยความสามารถในการเดิมพันที่โดดเด่นยิ่งขึ้น
  • บังคับ’: วิธีการที่มีการเดิมพันมากมาย การเปิดโถกลาง และการเดิมพันจำนวนมากเพื่อทำให้ผู้อื่นตกอยู่ในความตึงเครียด
  • แยกตัวออกมา’: สิ่งที่ตรงกันข้ามกับการบังคับ เรียกบ่อยกว่าการเดิมพัน ให้ฝ่ายตรงข้ามคิดตามว่าผลลัพธ์ออกมาอย่างไร

พิจารณาวิธีการของคุณเองเมื่อคุณเล่นโป๊กเกอร์ เงื่อนไขใด ๆ ข้างต้นแสดงถึงตัวคุณหรือไม่?

หากคำตอบของคุณคือ ‘ทุกอันและไม่มีเลย’ แสดงว่าคุณมีบางสิ่งบางอย่าง ความสามารถในการ ‘เปลี่ยนแปลง’ และเปลี่ยนสไตล์ของคุณที่โต๊ะโป๊กเกอร์นั้นมีค่ามาก เนื่องจากการเล่นสไตล์ใดก็ตามอย่างไม่ลดละจะทำให้คุณไม่แปลก อย่างไรก็ตาม เราแนะนำว่าผู้เล่นที่เริ่มเล่นไม่ควรพยายามเน้นไปที่การเล่นแบบจู่โจมเกินไป

การรู้รูปแบบนี้จะทำให้คุณพอใจกับการเดิมพันอย่างก้าวร้าว ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับความสำเร็จในระยะยาว ในขณะที่การพยายามเล่นในมือที่ดีโดยทั่วไปก่อนที่จะลำดับนั้นจะเปลี่ยนจะสามารถช่วยคุณในการไปต่อได้และป้องกันไม่ให้คุณเข้าสู่สถานการณ์ที่ยุ่งยากมากมายด้วย มือเล็กน้อย เมื่อคุณได้รับข้อมูลเชิงลึกและปรับปรุงเกมของคุณ คุณจะมีตัวเลือกในการปล่อยและเปลี่ยนสไตล์ของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณควรพยายามรักษาความแข็งแกร่งอยู่เสมอ

2. เข้าใจความสำคัญของตำแหน่ง

“ผู้ขาย มักจะเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่เล่นในรอบการเดิมพัน และการเล่นเป็นคนสุดท้ายเป็นตำแหน่งที่ต้องการ ในเชิงกลยุทธ์เมื่อคุณตระหนักดีว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีพฤติกรรมอย่างไร ตำแหน่งของผู้ขายจะเปลี่ยนไปตามแต่ละมือ และถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นทุกคนเพื่อช่วยให้เกมมีความสมเหตุสมผล”

“ในการใช้ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์นี้เพื่อช่วยตัวคุณเอง ถือเป็นเรื่องฉลาดอย่างยิ่งที่จะเล่นมือมากขึ้นเมื่ออยู่ในตำแหน่ง ท้ายๆ (เช่น หลังจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพิ่งลงมือ) มากกว่าตำแหน่งที่ อยู่แรกๆ ผู้เล่นที่ดีมักจะคลายข้อกำหนดเบื้องต้นของมือเริ่มต้นในสถานการณ์ช่วงท้าย เนื่องจากข้อได้เปรียบเพิ่มเติมของตำแหน่งจะทำให้พวกเขาต้องเสียค่าปรับที่เด่นชัดมากขึ้น และตัวเลือกที่มากขึ้นเมื่อเล่นจบ”

ในกรณีที่คุณกำลังเล่นกับคู่แข่งที่เล่นก่อนหน้าคุณ แปลคุณมีตำแหน่งเหนือพวกเขา ในขณะที่พวกเขา ‘ไม่อยู่ในตำแหน่ง’ การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยนี้อาจมีความสำคัญ

3. รับประกันการเสแสร้งของคุณสมเหตุสมผล

การเลือกมือทีาดีนั้นมีความสำคัญอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากคุณเข้าใจว่ายิ่งคุณเผชิญหน้าผู้เล่นมากเท่าไร โอกาสที่หนึ่งในนั้นจะมีไพ่ในมือก็ยิ่งน่าสังเกตมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณยังจะค้นพบสถานการณ์ที่การแสร้งทำโดยทั่วๆ ไปสามารถทำให้คุณชนะในโถที่คุณอาจแพ้ได้

เมื่อผู้เล่นโป๊กเกอร์แกล้งเสแสร้ง พวกเขากำลังพยายามทำอะไร? พวกเขากำลังพยายามทำให้คู่ต่อสู้ทับมือที่ดีที่สุด มันเป็นพื้นฐานที่ ในเกมโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่มือของคุณส่วนใหญ่จะเป็นขยะที่คุณต้องพับก่อนหรือมือเล็กน้อยที่คุณไม่ต้องการส่งชิปจำนวนมากด้วย เมื่อเป็นสถานการณ์นั้น การแสร้งทำเป็นมีความสำคัญเนื่องจากทำให้คุณมีโอกาสชนะอีกครั้ง

การแสร้งทำที่ได้ผลจะเกลี้ยกล่อมคู่แข่งของคุณว่าคุณถือไพ่ที่จะเอาชนะพวกเขาได้ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าการเล่นของคุณเป็นอย่างไรสำหรับพวกเขา หากคุณถือไพ่จริง ๆ ที่คุณต้องการให้พวกเขาคิดว่าคุณถืออยู่ คุณจะเล่นไพ่แบบที่คุณทำไหม? ‘เรื่องราว’ ที่คุณกำลังพูดกับการกระทำของคุณที่โต๊ะมั่นคงและชาญฉลาดหรือไม่?

ขณะแสร้งทำให้แน่ใจว่าคุณพิจารณาทั้งมืออย่างถี่ถ้วนเพื่อตรวจสอบว่าเรื่องราวที่คุณเล่าเป็นลางดีหรือไม่ ในกรณีที่คุณเพียงแค่เลือกวางเดิมพันเป็นแผนสุดท้ายของคุณเพื่อชนะเงินกองกลาง จะมีโอกาสสูงที่คู่ต่อสู้ที่ฉลาดจะมองเห็นสิ่งที่คุณกำลังทำ

4. รู้ความเป็นไปได้ และทางออก

โอกาสคือวิธีการคิดความน่าจะเป็นของบางสิ่งที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ขณะดีดเหรียญ มีความเป็นไปได้ที่เหรียญจะเข้าที่ ‘หัว’ หรือ ‘ก้อย’ เทียบเท่ากัน เราสามารถคิดได้ว่าความน่าจะเป็นนี้แบบประสานกัน (1/1 หรือ ‘ระดับ’) แต่ละครั้งที่มันออกมา ที่ ‘หัว’ และก็อาจจะเป็น ‘ก้อย’ เหมือนกัน พิจารณาถึงโอกาสในการทอยลูกเต๋า: แต่ละครั้งที่มันตกลงบนหก มันอาจจะมาที่หมายเลขอื่นหลายครั้ง ดังนั้นเราจึงสามารถคิดได้ว่าโอกาสในการหมุนหกเป็น 5/1.

ณ ขณะนี้ เราควรมองดูสถานการณ์ทั่วไปในเกมโปกเกอร์: คุณมีสี่ดอกจิกและเชื่อมั่นว่าเล่นต่อไปดอกจิกจะถูกเปิดออก ซึ่งจะทำให้การล้างและชนะรางวัลกองกลาง มีไดอกจิก 13 ใบในสำรับไพ่ 52 ใบ และอีก 2 ใบอยู่ในมือคุณ และอีก 2 ใบกำลังจะเปิดออก เหลืออีกเก้าใบที่เหลืออยู่ การจำกัดไพ่สองใบในมือคุณและอีกสี่ใบบนกระดาน มีไพ่ 46 ใบที่สามารถถูกเปิดได้ โดยเก้าใบจะทำให้คุณชนะเงินกองกลาง – ไพ่เก้าใบนี้เรียกว่า ‘ทางออก’ ของคุณ

ดังนั้นโอกาสที่คุณจะทำฟลัชคือ 37/9 (37 ใบจาก 46 ใบจะไม่ทำให้คุณฟลัชในขณะที่ไพ่เก้าใบจะเป็นฟลัช) สัดส่วนของ 37 ถึง 9 นี้ และด้วยเหตุนี้คุณจึงมีโอกาสทำฟลัชได้ประมาณ 4 ต่อ 1

5. การคำนวนสัดส่วนของกองกลาง

เราจะใช้แบบจำลองข้างต้นเพื่อตรวจสอบ ‘โอกาสของโถนี้’ – สัดส่วนของชิปที่คุณสามารถชนะได้เทียบกับชิปที่คุณต้องวางในหม้อ

สมมติว่าคุณกำลังเผชิญหน้ากับคู่แข่งรายหนึ่งโดยกำลังถือดอกจิกและรอเปิดอยู่ มีสิบเหรียญในกองกลาง และคู่ต่อสู้ของคุณเดิมพัน สิบเหรียญสุดท้าย คุณสามารถเรียกขึ้น ต้องการที่จะเปิดออกมาได้ดอกจิก หรือปล่อยไป การกระทำเหมาะสมคืออะไร? กาคำนวนเลขนั้นง่ายกว่าที่คุณคิด

ในสถานการณ์ปัจจุบัน คุณกำลังถูกเรียกให้จ่ายสิบเหรียญเพื่อพยายามชนะยี่สิบเหรียญ นั่นคือโอกาสของโถอยู่ที่ 2 ต่อ 1 อย่างแน่นอน ไม่ว่าในกรณีใด อย่างที่เราทราบ โอกาสที่คุณจะกดฟลัชของคุณมีมากกว่า 4 ถึง 1. รับอันตราย 4/1 สำหรับการจ่ายเงินเพียง 2/1 เป็นการเล่นที่แย่มาก คุณควรปล่อยมือนี้ทิ้งไป

ในสถานการณ์ปัจจุบัน คุณกำลังถูกเรียกให้จ่ายสิบเหรียญเพื่อพยายามชนะยี่สิบเหรียญ นั่นคือโอกาสของโถอยู่ที่ 2 ต่อ 1 อย่างแน่นอน ไม่ว่าในกรณีใด อย่างที่เราทราบ โอกาสที่คุณจะกดฟลัชของคุณมีมากกว่า 4 ถึง 1. รับอันตราย 4/1 สำหรับการจ่ายเงินเพียง 2/1 เป็นการเล่นที่แย่มาก คุณควรปล่อยมือนี้ทิ้งไป

ไพ่โป๊กเกอร์

ที่ SupremeKing เรามีการเล่นไพ่โป๊กเกอร์หลายแบบ ซึ่งบางประเภทใช้การจัดอันดับมือต่างกัน Hold’em, Omaha, 7 Card Stud และ 5 Card Draw ทั้งหมดใช้การจัดอันดับโป๊กเกอร์ ‘สูง’ แบบดั้งเดิม Omaha High/Low, Razz และ 7 Stud High/Low ใช้การจัดอันดับมือต่ำ ‘Ace to Five’ (‘แคลิฟอร์เนีย’) สำหรับมือต่ำ 2-7 Single Draw และ 2-7 Triple Draw ใช้การจัดอันดับ Lowball ‘Deuce to Seven’ (‘Kansas City’) สำหรับมือต่ำ

สุดท้าย Badugi ใช้การจัดอันดับมือพิเศษเฉพาะสำหรับเกมนี้

อันดับมือโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิม

สเตรทฟลัช: ไพ่ห้าใบเรียงเป็นตัวเลข ชุดเหมือนกันทั้งหมด
ในกรณีที่เสมอกัน: อันดับสูงสุดที่อยู่บนสุดของซีเควนซ์จะเป็นผู้ชนะ สเตรทฟลัชที่ดีที่สุดเรียกว่ารอยัลฟลัช ซึ่งประกอบด้วยเอซ คิง ควีน แจ็ค และสิบชุด รอยัลฟลัชเป็นมือที่ไม่มีใครเทียบได้

ตองสี่: ไพ่สี่ใบในลำดับเดียวกัน และไพ่ข้างหนึ่งใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ลำดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ในเกมไพ่ชุมชนที่ผู้เล่นมีไพ่สี่ใบที่เหมือนกัน ไพ่ข้างที่ห้าสูงสุด จะเป็นผู้ชนะ

ฟูลเฮาส์: ไพ่สามใบที่มีลำดับเดียวกัน และไพ่สองใบที่มีลำดับที่ตรงกัน
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่สามใบที่ตรงกันลำดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเงินกองกลาง ในเกมไพ่ชุมชนที่ผู้เล่นมีไพ่สามใบที่เหมือนกัน ลำดับสูงสุดของไพ่ที่ตรงกันสองใบจะเป็นผู้ชนะ

ฟลัช: ไพ่ห้าใบที่มีหน้าเดียวกัน
ในกรณีที่เสมอกัน: ผู้เล่นที่ถือไพ่อันดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสอง สูงสุดอันดับสาม สูงสุดอันดับสี่ และอันดับห้าเพื่อแยกการเสมอ หากไพ่ทั้งห้าใบมีลำดับเท่ากัน เงินกองกลางจะถูกแบ่ง หน้าของไพ่ไม่เคยใช้เพื่อทำลายการเสมอกันในโป๊กเกอร์

สเตรท: ไพ่ห้าใบตามลำดับ
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่อันดับสูงสุดที่อยู่บนสุดของการเรียงลำดับจะเป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ: เอซสามารถใช้ได้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของการเรียงลำดับ และเป็นไพ่ใบเดียวที่สามารถกระทำการในลักษณะนี้ได้ A,K,Q,J,T เป็นสเตรทที่สูงที่สุด (Ace high) 5,4,3,2,A เป็นสเตรทที่ต่ำที่สุด

ตองสาม: ไพ่สามใบในลำดับเดียวกัน และไพ่ข้างที่ไม่เกี่ยวข้องสองใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: อันดับสูงสุดของไพ่ตองจะเป็นผู้ชนะ ในเกมไพ่ชุมชนที่ผู้เล่นมีไพ่สามใบเหมือนกัน ไพ่ข้างสูงสุด และถ้าจำเป็น ไพ่ข้างที่สูงสุดเป็นอันดับสองจะเป็นผู้ชนะ

สองคู่: ไพ่สองใบที่มีลำดับที่ตรงกัน อีกสองใบที่มีลำดับที่ตรงกันที่แตกต่างกัน และไพ่ข้างหนึ่งใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: คู่สูงสุดชนะ หากผู้เล่นมีคู่สูงสุดเท่ากัน คู่ที่สองสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งคู่มีคู่ที่เหมือนกันสองคู่ การ์ดข้างสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

หนึ่งคู่: ไพ่สองใบที่มีอันดับตรงกัน และไพ่ข้างที่ไม่เกี่ยวข้องสามใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: คู่สูงสุดชนะ หากผู้เล่นมีคู่เหมือนกัน การ์ดข้างสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ และหากจำเป็น สามารถใช้การ์ดข้างที่สูงสุดเป็นอันดับสองและสูงสุดอันดับสามเพื่อทำลายการเสมอได้

ไพ่สูง: มือใด ๆ ที่ไม่เข้าเงื่อนไขตามประเภทที่ระบุไว้ข้างต้น
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่สูงสุดจะชนะ และหากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสอง สูงสุดอันดับสาม สูงสุดอันดับสี่ และเล็กที่สุดเพื่อทำลายการเสมอ

เอซ ถึง ห้า โลบอล อันดับมือ

วิธีการจัดอันดับมือต่ำนี้ใช้ในเกม สูง/ตำ่ แบบดั้งเดิม เช่น โอมาฮา สูง/ตำ่ และ สตัด สูง/ตำ่ เช่นเดียวกับ แรส และเกมสตั๊ด ‘ต่ำเท่านั้น’

โปรดทราบว่าทั้งหมดจะไม่เกี่ยวข้องกับ เอซ ถึง ห้า ต่ำ ฟลัชหรือสเตรทจะไม่ ‘ทำลาย’ มือโปกเกอร์ระดับ เอซ ถึง ห้า ที่ต่ำ เอซมักจะเป็นไพ่ที่ ‘ต่ำ’ เมื่อพิจารณาถึงมือที่ต่ำ

โปรดทราบว่ามูลค่าของไพ่ห้าใบที่ต่ำเริ่มต้นด้วยไพ่บนสุด และลดลงจากตรงนั้น

ห้าตำ่ หรือ วงล้อ: ห้า ,สี่ ,สาม, สอง และเอซ

ในกรณีที่เสมอกัน: มือทั้งห้าแยกเงินกองกลาง

หกตำ่: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่ที่มีไพ่สูงสุดคือหก

ในกรณีที่เสมอกัน: การ์ดอันดับสูงสุดอันดับสองรองลงมาชนะเงินกองกลาง ดังนั้น 6,4,3,2,A ชนะ 6,5,4,2,A หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

เจ็ดต่ำ: ไพ่ห้าใบใด ๆ ที่ไม่มีการจับคู่ที่มีไพ่สูงสุดคือเจ็ด

ในกรณีที่เสมอกัน: การ์ดอันดับสูงสุดอันดับสองรองลงมาชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

แปดต่ำ: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่ที่มีไพ่สูงสุดคือแปด

ในกรณีที่เสมอกัน: การ์ดอันดับสูงสุดอันดับสองรองลงมาชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

แปดตำ่ เป็นมือที่อ่อนแอที่สุดที่มีคุณสมบัติต่ำใน โอมาฮา สูง/ตำ่ และ สตัด สูง/ตำ่ อย่างไรก็ตามใน แรส ไม่มี ‘รอบคัดเลือก’ และมือที่ต่ำที่สุดจะชนะเงินกองกลางเสมอ แม้ว่าจะอยู่ที่เก้าต่ำ ควีนต่ำ หรือแม้แต่คู่!

2 ถึง 7 โลบอล มืออันดับ

การจัดอันดับมือ Deuce to Seven Lowball นั้นตรงกันข้ามกับการจัดอันดับมือ ‘สูง’ แบบดั้งเดิม ดังนั้น มือที่แย่ที่สุดในโป๊กเกอร์สูงแบบดั้งเดิม – เจ็ดห้าสูง กับชุดที่แตกต่างกัน กลายเป็นมือที่ดีที่สุดในการไล่ล่าถึงเจ็ดลูกต่ำ (ต่ำ ‘เจ็ดที่สมบูรณ์แบบ’ หรือ ‘วงล้อ’)

ในทางปฏิบัติ เอซจะเล่นเป็นไพ่แต้มสูงใน 2 ถึง 7 (ดังนั้น A,5,4,3,2 จึงเป็นเอซสูง ไม่ใช่สเตรต) สเตรทและฟลัชนับกับมือของคุณใน 2 ถึง 7

เจ็ดตำ่: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่และไม่มีการเชื่อมต่อของชุดต่าง ๆ โดยไพ่สูงสุดคือเจ็ด มือที่ดีที่สุดคือ 7,5,4,3,2 หรือที่เรียกว่า ‘วงล้อ’ หรือ ‘หมายเลขหนึ่ง’

ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง ดังนั้น 7,5,4,3,2 เต้น 7,6,5,3,2 ( ‘เจ็ดห้าต่ำ’ ดีกว่า ‘เจ็ดหกต่ำ’) หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

แปดต่ำ: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่และไม่มีการเชื่อมต่อของชุดต่าง ๆ โดยไพ่สูงสุดคือแปด

ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

เก้าตำ่: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่และไม่มีการเชื่อมต่อของชุดต่าง ๆ โดยไพ่สูงสุดคือเก้า

ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

สิบต่ำ: ไพ่ห้าใบที่ไม่มีการจับคู่และไม่มีการเชื่อมต่อของชุดต่าง ๆ โดยไพ่สูงสุดคือสิบ

ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสาม สูงสุดสี่ และห้าสูงสุดในมือเพื่อทำลายการเสมอ

หมายเหตุ: ไม่มี ‘รอบคัดเลือก’ สำหรับเกม 2 ถึง 7 โลบอล มืออันดับ ที่ต่ำ ด้านบนเป็นเพียงตัวอย่างของมือที่อาจปรากฏขึ้นในการเล่น – มือที่ต่ำที่สุดจะชนะเงินกองกลางใน 2 ถึง 7 เสมอ แม้ว่าจะเป็นคู่หรือแย่กว่านั้น!

อันดับมือบาดูกิ

บาดูกิ ไม่ได้ใช้การจัดอันดับมือโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิม และต้องฝึกฝนเพื่อเรียนรู้วิธีการอ่านมืออย่างถูกต้อง การจัดอันดับมือของ บาดูกิ ค่อนข้างเกี่ยวข้องกับอันดับ เอซ ถึง ห้า เช่นเดียวกับใน เอซ ถึง ห้า เอซจะเล่นเป็นไพ่ต่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ เอซ ถึง ห้า ไพ่แต่ละใบในมือของคุณจะต้องมีชุดและอันดับต่างกันเพื่อที่จะนับ

ในมือของ บาดูกิ ประกอบด้วยไพ่สี่ใบแทนที่จะเป็นห้าใบตามปกติ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างไพ่ห้าใบแบบเรียงต่อกัน และการเรียงไพ่สี่ใบตามลำดับก็ไม่ทำให้มือคุณเสียหาย

จำไว้ว่า ถ้าคุณมีไพ่ชุดเดียวกัน จะนับเพียงหนึ่งในนั้น และถ้าคุณมีคู่ จะนับเพียงหนึ่งในนั้น

บาดูกิ: บาดูกิ คือมือใดๆ ก็ตามที่ประกอบด้วยไพ่ที่ไม่ได้จับคู่สี่ใบ แต่ละชุดต่างกัน
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสามและสูงสุดอันดับสี่ในมือเพื่อทำลายการเสมอ

ไพ่สามใบในมือ: มือใด ๆ ที่ประกอบด้วยไพ่สามใบที่ไม่ได้จับคู่ซึ่งมีชุดต่างกัน แต่มีไพ่คู่ที่สี่หรือไพ่ชุดที่สี่ ไพ่สามใบที่ไม่ได้จับคู่ต่ำสุดของชุดที่แตกต่างกันเล่น

เนื่องจากมีหนึ่งคู่หนึ่งในในสี่จะไม่ถูกนับดังนั้นจึงถูกเพิกเฉยโดยทำให้เป็น 4,2,A ไพ่สามใบ เนื่องจากในมือนี้มีหัวใจสองดวง หนึ่งในนั้นจึงถูกละเลย ทำให้มีไพ่ 3,2,A สามใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่สูงสุดอันดับสามในมือเพื่อทำลายการเสมอได้ ไพ่ใบที่สี่ (คู่หรือไพ่คู่) จะไม่นับรวมในมือและไม่ใช้เพื่อทำลายความสัมพันธ์

ไพ่ในมือสองใบ: มือใด ๆ ที่ประกอบด้วยไพ่สองใบที่ไม่ได้จับคู่ซึ่งมีชุดต่างกัน แต่มีไพ่คู่หรือไพ่คู่สองใบ ไพ่สองใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่แตกต่างกันเล่นเ นื่องจากมี สองคู่ แต่ละคู่จึงถูกทิ้ง ทำให้มี 5,A ไพ่สองใบ
เพราะมีหัวใจสามดวง สองดวงจึงถูกทิ้ง ทำให้มีไพ่ 2 ใบ ไพ่สองใบ
ในกรณีที่เสมอกัน: ไพ่ใบที่สองที่ต่ำกว่าจะชนะเงินกองกลาง ไพ่ใบที่สามและสี่ (คู่หรือชุด) จะไม่นับรวมในมือและไม่ใช้เพื่อทำลายความสัมพันธ์

ไพ่หนึ่งใบในมือ: มือที่ประกอบด้วยไพ่เพียงใบเดียวที่สามารถเล่นได้ ไพ่ที่ต่ำที่สุดเล่น
เนื่องจากมีเอซสี่ตัว สามในนั้นจึงถูกทิ้ง ทำให้มีไพ่เอซเพียงใบเดียว
เนื่องจากมีไพ่ชุดเดียวกันสี่ใบ ไพ่สามใบจึงถูกทิ้ง ทำให้ไพ่ใบเดียวมีเพียงแค่สาม
ในกรณีที่เสมอกัน: เงินกองกลางจะถูกแบ่งระหว่างสองมือที่มีไพ่ใบเดียวเท่ากัน

พจนานุกรมโป๊กเกอร์

"การกระทำ

(1) โอกาสในการดำเนินการ หากดูเหมือนว่าผู้เล่นไม่ทราบว่าเป็นตาของพวกเขา เจ้ามือจะพูดว่า "การกระทำของคุณ" (2) เดิมพันและเพิ่ม “ถ้าหัวใจดวงที่สามกระทบกระดานและมีการกระทำมากมาย คุณต้องสันนิษฐานว่ามีคนทำให้หน้าไพ่แดง”

Ante

เงินเดิมพันส่วนเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นแต่ละคนทำเพื่อวางเงินกองกลางที่จุดเริ่มต้นของมือโป๊กเกอร์ เกม โฮว์เอ็ม ส่วนใหญ่ไม่มี ante; พวกเขาใช้ "ผ้าม่าน" เพื่อรับเงินเริ่มต้นเข้าหม้อ

ออลอิน

เพื่อให้ชิปหมดในขณะเดิมพันหรือการเรียก ในเกมเดิมพันบนโต๊ะ ผู้เล่นต้องไม่พกเงินเพิ่มในมือ หากหมด โถข้างจะถูกสร้างขึ้นโดยที่พวกเขาไม่สนใจ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังสามารถชนะพอตที่พวกเขามีชิปได้ ตัวอย่าง: “บ็อบที่หน้าสงสาร เขาทำทีมสี่คนกับฟูลเฮาส์ขนาดใหญ่ แต่เขาอยู่ในการเดิมพันครั้งที่สอง”

ประตูหลัง

จับได้ทั้งำพ่ในรอบและสุดท้ายเพื่อทำให้มือดี ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมี A-7 ความล้มเหลวมา A-6-4 คุณเดิมพันและถูกเรียก เทิร์นคือ T ซึ่งทุกคนตรวจสอบ จากนั้นรอบสุดท้ายคือ J คุณได้ทำฟลัชน๊อต "ประตูหลัง" แล้ว ดูเพิ่มเติมที่ “นักวิ่ง”

แพ้แบบแย่

การมีมือที่เป็นรองมาก ให้ตีมือที่คนโปรดมาก โดยทั่วไปมักใช้เพื่อบอกเป็นนัยว่าผู้ชนะในกองกล่าไม่มีธุระอยู่ในโถเลย และมันเป็นโชคดีที่สุดที่พวกเขาสามารถจับไพ่หนึ่งใบในสำรับที่จะชนะเงินกองกลาง เราจะไม่ยกตัวอย่างใดๆ คุณจะได้ยินพวกเขามากมายในอาชีพการเล่นโป๊กเกอร์ของคุณ

เดิมพัน

ชิปตัวแรกที่ถูกวางอยู่ในโถใดก็ได้ พรีฟล็อป สมอลบลายด์จะจัดเป็นเดิมพันแรก

บิ๊กบลายด์

บลายด์ขนาดใหญ่กว่าปกติใช้ในเกมโฮลเอ็ม บิ๊กบลายด์มักจะเป็นการเดิมพันรอบแรกแบบเต็ม ดู “บลายด์” และ “สมอล์บลายด์” ด้วย

ว่างเปล่า

บอร์ดการ์ดที่ดูเหมือนจะไม่ส่งผลต่ออันดับในมือ ถ้าฟล็อปเป็น A-J-T เทิร์ไพ่ 2 ใบจะถือว่าว่าง

บลายด์

การเดิมพันแบบบังคับ (หรือการเดิมพันบางส่วน) ที่วางโดยผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าก่อนที่จะแจกไพ่ใดๆ โดยปกติผู้เล่นจะใส่บลายด์ที่ด้านซ้ายของปุ่มทันที ดู “ไลฟ์บลายด์” ด้วย

เสแสร้ง

ในการเดิมพันหรือยกมือที่คุณเชื่อว่าอ่อนแอกว่าคู่ต่อสู้ของคุณด้วยความตั้งใจที่จะให้พวกเขาพับมือที่แข็งแรงกว่า

บอร์ด

ไพ่ในชุมชนทั้งหมดในเกมโฮลเด็ม – ไพ่ฟลอป เทิร์น และไพ่ริเวอร์รวมกัน ตัวอย่าง: “ไม่มีหัวใจสักดวงบนกระดาน”

คู่ตำ่

คู่กับไพ่ใบที่ต่ำที่สุดในฟลอป หากคุณมี A-6 และฟล็อปมาถึง K-T-6 แสดงว่าคุณมีคู่ล่างของฟลอป

เผา

หากต้องการทิ้งไพ่ใบบนสุดจากสำรับ ให้คว่ำไพ่ลง จะทำระหว่างรอบการเดิมพันแต่ละรอบก่อนจะแจกไพ่ชุมชนใบต่อไป เป็นการรักษาความปลอดภัยจากผู้เล่นที่รับรู้หรือเหลือบมองไพ่ใบต่อไปที่จะใช้บนกระดาน

ปุ่ม

เครื่องหมายที่บ่งบอกถึงตัวแทนจำหน่าย (ระบุ) ยังใช้เรียกผู้เล่นที่ปุ่ม ตัวอย่าง: “โอ้ ปุ่มยกขึ้น”

ซื้อ

(1) เช่นเดียวกับใน “การซื้อโถ” เพื่อบลัฟโดยหวังว่าจะ “ซื้อ” โถโดยไม่ถูกเรียก (2) เช่นเดียวกับใน “ปุ่มซื้อ” ที่จะเดิมพันหรือเพิ่มโดยหวังว่าจะทำให้ผู้เล่นระหว่างคุณกับปุ่ม

เรียก

เพื่อใส่ลงโถจำนวนเงินเท่ากับเดิมพันล่าสุดหรือเพิ่ม คำว่า "ดู" (เช่นใน "ฉันจะดูการเดิมพันนั้น") ถือเป็นภาษาพูด

สถานีเรียก

ผู้เล่นที่อ่อนน้อมถ่อมตนที่เรียกมาก แต่ไม่เพิ่มหรือพับมาก นี่คือผู้เล่นประเภทที่คุณชอบที่จะมีในเกมของคุณ

จบท้าย

การเพิ่มครั้งสุดท้ายที่ได้รับอนุญาตในรอบการเดิมพัน โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการเพิ่มครั้งที่สามหรือสี่ ตัวแทนจำหน่ายในแคลิฟอร์เนียชอบพูดว่า "แคพิโตล่า" หรือ "คาปูชิโน่"

เคส

ไพ่ใบสุดท้ายของอันดับที่แน่นอนในสำรับ ตัวอย่าง: “ความล้มเหลวมา J-8-3; ฉันมีพ็อกเก็ตแจ็ค เขามีพ็อกเก็ต 8 แล้วเคสที่แปดไม่ถูกเปิด และเขาก็ทำลายฟูลเฮ้าของฉัน”

กองกลาง

โถ หรือ กองเงินแรกที่สร้างขึ้นระหว่างมือโป๊กเกอร์ ซึ่งต่างจากโถ "ข้าง" หนึ่งหรือหลายใบที่สร้างขึ้นหากมีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าที่ ออลอิน “โถหลัก” ด้วย

เช็ค

1) การไม่เดิมพันด้วยตัวเลือกที่จะเรียกหรือเพิ่มภายหลังในรอบการเดิมพัน เทียบเท่ากับการเดิมพันศูนย์ดอลลาร์ (2) อีกคำหนึ่งสำหรับชิป เช่นเดียวกับชิปโป๊กเกอร์

เช็ค-เพิ่ม

การเช็คและเพิ่มเงินเมื่อผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังคุณเดิมพัน บางครั้งคุณจะได้ยินคนพูดว่าโป๊กเกอร์นี้ไม่ยุติธรรมหรือมีจริยธรรม พิฟเฟิล คาสิโนเกือบทั้งหมดอนุญาตให้มีการเช็คเพิ่ม และเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญของโป๊กเกอร์ มันมีประโยชน์อย่างยิ่งในโฮลเด็มที่มีขีดจำกัดต่ำ ซึ่งคุณต้องการความแข็งแกร่งเป็นพิเศษเพื่อจำกัดสนามให้แคบลงหากคุณมีมือที่ดีที่สุด

เรียกแบบเยือกเย็น

เพื่อเรียกเดิมพันมากกว่าหนึ่งรายการในการดำเนินการเดียว ตัวอย่างเช่น สมมติว่าผู้เล่นคนแรกหลังจากบิ๊กบลายด์เพิ่มเงิน ตอนนี้ผู้เล่นที่กระทำการหลังจากนั้นจะต้องเรียกการเดิมพันสองครั้งว่า “เย็น” ซึ่งแตกต่างจากการเรียกเดิมพันครั้งเดียวแล้วเรียกการเพิ่มที่ตามมา

คัมแฮนด์

การจั่วไพ่ (อาจมาจากศัพท์คำว่าขยะ)

ไพ่ชุมชน

ไพ่ที่หงายหน้ากลางโต๊ะโป๊กเกอร์และแบ่งกันระหว่างผู้เล่นในเกมอย่างโฮลเด็มและโอมาฮา สิ่งเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าบอร์ดการ์ดหรือ "กระดาน"

ครบมือ

มือที่กำหนดโดยไพ่ทั้งห้าใบ – สเตรท, ฟลัช, ฟูลเฮาส์ หรือ สเตรทฟลัช 

ตัวเชื่อมต่อ

มือเริ่มต้นของโฮลเอ็มที่ไพ่สองใบอยู่ในอันดับเดียวกัน ตัวอย่าง: KQ, 76.

ปลอม

เพื่อให้มือของคุณมีค่าน้อยลงเพราะไพ่ที่ซ้ำกัน ตัวอย่าง: คุณมี 87 และฟล็อปมา 9-TJ ดังนั้นคุณจึงมีสเตรท ตอนนี้ 8 มาในรอบ สิ่งนี้ได้ปลอมแปลงมือของคุณและทำให้เกือบไร้ค่า

แตก

ในการเอาชนะมือ – โดยทั่วไปแล้วจะเป็นมือที่ใหญ่ คุณได้ยินว่าสิ่งนี้มักใช้กับพ็อกเก็ตเอซ: "คืนนี้เป็นครั้งที่สามที่ฉันมีพ็อกเก็ตเอซแตก"

ทรุดโทรม

เช่นเดียวกับ "เพื่อทำให้เด็คไพ่ทรุดโทรม" หมายความว่าคุณมีไพ่ส่วนใหญ่หรือทั้งหมดที่ใครบางคนต้องการมีในกระดานปัจจุบัน หากคุณมีพ็อกเก็ตคิงส์ และอีก 2 คิงล้มเหลว แสดงว่าคุณทำให้เด็คเป็นทรุดโทรม

ดีลเลอร์

ผู้เล่นในเกมโป๊กเกอร์ที่ (หรือตามทฤษฎี) กำลังแจกไพ่ เมื่อมีดีลเลอร์มืออาชีพ (คาสิโนหรือห้องไพ่) หรือดีลเลอร์อัตโนมัติ (ออนไลน์) อยู่ – จำเป็นต้องระบุผู้เล่นที่จะแจกไพ่เพราะบลายด์และการเดิมพันอยู่ทางด้านซ้ายของดีลเลอร์ ทำได้โดยใช้เครื่องหมายที่เรียกว่าปุ่มเจ้ามือซึ่งเคลื่อนที่ไปรอบโต๊ะตามเข็มนาฬิกา ย้ายไปที่ผู้เล่นคนต่อไปหลังจากแต่ละมือเสร็จสิ้น

หมา

รูปแบบย่อของ "เป็นรอง"

มือที่ครอบงำ

มือที่เกือบจะแพ้ให้กับมือที่ดีกว่าที่คนมักจะเล่น ตัวอย่างเช่น K3 ถูก "ครอบงำ" โดย KQ ยกเว้นฟลอปแปลกๆ (เช่น 3-3-X, K-3-X) มักจะแพ้ให้กับ KQ

ดอร์

การเล่นไพ่ที่ยังไม่ดีแต่อาจจะกลายเป็นดีได้ถ้าไพ่ที่ใช่มา ตัวอย่าง: “ฉันยังไม่ครบ – ฉันกำลังรอไพ่อยู่” ยังใช้เป็นคำนาม ตัวอย่าง: “ฉันเรียกเพราะฉันมีการจับไพ่ที่ดี”

ดอร์ตาย

พยายามทำมือให้ดีขึ้นถึงแม้จะทำแล้วก็ไม่ชนะเงินกองกลาง หากคุณกำลังจั่วเพื่อฟลัช และคู่ต่อสู้ของคุณมีฟูลเฮ้าอยู่แล้ว คุณกำลัง “ดอร์ตาย” แน่นอนว่านี่เป็นสภาพที่ไม่ดีนัก

"ทุน

ส่วนแบ่ง "โดยชอบธรรม" ของคุณในกองกลาง หากหม้อมีเงิน 80 ดอลลาร์ และคุณมีโอกาส 50% ที่จะชนะ คุณมีทุน 40 ดอลลาร์ในกอง คำนี้ค่อนข้างเพ้อฝันเพราะคุณจะชนะ $80 หรือ $0 แต่มันให้ความคิดว่าคุณสามารถ "คาดหวัง" ที่จะชนะได้มากน้อยเพียงใด

ความคาดหวัง

(1) จำนวนเงินที่คุณคาดว่าจะได้รับโดยเฉลี่ยหากคุณทำการเล่นบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณใส่ $10 ลงในกองกลาง $50 เพื่อจั่วในมือ ซึ่งคุณจะได้ 25% ของเวลา และมันจะชนะทุกครั้งที่คุณทำ สามในสี่ครั้ง คุณไม่ได้ออกรางวัล และเสียเงิน 10 ดอลลาร์ต่อครั้ง รวมเป็นเงินทั้งหมด 30 ดอลลาร์ ครั้งที่สี่ คุณจะออกรางวัลโดยได้รับเงินรางวัล 50 ดอลลาร์ กำไรทั้งหมดของคุณนอกจากมือทั้งสี่นั้นคือ $50-$30 = $20 โดยเฉลี่ย $5 ต่อมือ ดังนั้น การเรียก $10 มีความคาดหวังในเชิงบวกที่ $5 (2) จำนวนเงินที่คุณคาดว่าจะทำที่โต๊ะโป๊กเกอร์ในช่วงเวลาที่กำหนด สมมติว่าในการเล่น 100 ชั่วโมง คุณชนะ $527 จากนั้นความคาดหวังของคุณคือ $5.27/ชม. แน่นอน คุณจะไม่สร้างจำนวนเงินที่แน่นอนในแต่ละชั่วโมง (และบางชั่วโมงที่คุณจะสูญเสีย) แต่เป็นการวัดรายได้ที่คาดการณ์ไว้อย่างหนึ่ง

บลายด์พิเศษ

บลายด์ที่ผู้เล่นเข้ามาในเกม กลับมาที่เกม หรือเปลี่ยนตำแหน่งของเขาที่โต๊ะ ดูเพิ่มเติมที่ "บลายด์" และ "โพสต์""

กองกลางของครอบครัว

โถที่ผู้เล่นทั้งหมด (หรือเกือบทั้งหมด) เรียกก่อนเปิดไพ่แรก

เร็ว

เช่นเดียวกับใน "เล่นเร็ว" ให้เล่นอย่างดุดัน เดิมพัน และเพิ่มให้มากที่สุด ตัวอย่าง: “เมื่อคุณล้มเซ็ตแต่มีความเป็นไปได้ในการเสมอแบบฟลัช คุณต้องเล่นให้เร็ว”

สุดโปรด

ไพ่โป๊กเกอร์ซึ่งเป็นตัวเต็งทางสถิติที่จะชนะ

ฟล็อป

ไพ่สามใบแรก หงายหน้าทั้งหมด

พับ

เพื่อเสียโอกาสในการชนะเงินกองกลางในโป๊กเกอร์ การวางมือหรือวางมือแทนการเรียกหรือเพิ่มเงินเดิมพัน

ฟาล์ว

มือที่ไม่สามารถเล่นได้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู้เล่นที่มีมือฟาล์วไม่สามารถเรียกร้องส่วนใดส่วนหนึ่งของเงินกองกลางได้ ตัวอย่าง: “เขาลงเอยด้วยไพ่สามใบหลังจากฟล็อป ดังนั้นเจ้ามือจึงประกาศฟาล์วมือของเขา”

ไพ่ฟรี

ไพ่เทิร์นหรือริเวอร์ที่คุณไม่ต้องเดิมพันเพราะเล่นมาก่อนในมือ (หรือเพราะชื่อเสียงของคุณกับคู่ต่อสู้) ตัวอย่างเช่น หากคุณอยู่บนปุ่มและเพิ่มเมื่อคุณฟล็อปเสมอ ฝ่ายตรงข้ามอาจเช็คคุณในเทิร์น หากคุณทำการฟลัชเมื่อถึงเทิร์น คุณสามารถเดิมพันได้ หากคุณไม่ได้รับในเทิร์น คุณสามารถตรวจสอบได้เช่นกัน ดูการ์ดท้ายว่า "ฟรี"

ฟรีโรว

ผู้เล่นคนหนึ่งมีโอกาสชนะทั้งกองเมื่อตอนนี้เขาเสมอกับผู้เล่นอื่น ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมี A-Q ของดอกจิก และคู่ต่อสู้ของคุณมี A-Q ของหัวใจ ความล้มเหลวคือ Q-5-T รวมทั้งสองโพดำ ตอนนี้คุณเสมอกับคู่ต่อสู้ของคุณ แต่กำลังฟรีโรว เพราะคุณสามารถชนะทั้งโถและคู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถทำได้ หากไม่มีไม้โพดำมา คุณแบ่งเงินกองกลางกับเขา ถ้ามันมาคุณจะชนะทุกสิ่ง

ลูกยิงตรง

สเตรทใน"ภายใน" ถ้าคุณมี 9-8 ฟล็อปจะมา 7-5-2 และเทิร์นคือ 6 แสดงว่าคุณทำให้ลูกยิงของคุณตรง"

เฮดอัพ

โถที่กำลังแข่งขันกันโดยผู้เล่นเพียงสองคน ตัวอย่าง: “มันเฮดอัพเมื่อถึงคราว”

ฮิต

เช่นเดียวกับใน "ฟลอปฮิตฉัน" หมายความว่าฟลอปมีไพ่ที่ช่วยในมือของคุณ หากคุณมี AK และความล้มเหลวมาถึง K-7-2 มันกระทบคุณ

ไพ่โฮล

ไพ่ที่แจกโดยคว่ำหน้าให้กับผู้เล่น - โดยทั่วไปจะใช้เมื่ออธิบายไพ่ของผู้เล่นสองใบแรกในโฮลเอ็มและไพ่ของผู้เล่นสี่ใบแรกในโอมาฮา

บ้าน

สถานประกอบการที่เล่นเกม ตัวอย่าง: “เงิน $2 ที่คุณวางลงบนปุ่มจะไปที่บ้าน”"

อัตราต่อรองโดยนัย

อัตราต่อรองที่ไม่มีอยู่ในขณะนี้ แต่อาจรวมอยู่ในการคำนวณของคุณเนื่องจากการเดิมพันที่คุณคาดว่าจะชนะหากไพ่คุณขึ้นมือ ตัวอย่างเช่น คุณอาจเรียกด้วยการเสมอแบบฟลัช แม้ว่าเงินกองกลางจะไม่เสนออัตราต่อรอง 4:1 แก่คุณ (โอกาสในการฟลัช) เพราะคุณแน่ใจว่าคุณสามารถชนะเดิมพันจากคู่ต่อสู้ของคุณในการเปิดไพ่ท้าย

สเตรทด้านใน

ค้นหาค่าไพ่หนึ่งใบเพื่อสร้างสเตรท ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ถือ 9-5 กับกระดาน 2-7-6 สามารถทำแต้มกับแปดตัวใดก็ได้ สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่าการจับสลากแบบตรงไปตรงมา

แจ็คพอต

โบนัสพิเศษที่จ่ายให้กับผู้แพ้มือหนึ่ง ถ้าเขาแพ้ให้กับมือที่ดีมาก ในโฮลเอ็ม "ผู้แพ้" โดยทั่วไปจะต้องได้เอซเต็มหรือพ่ายแพ้ดีกว่า ในคลับการ์ดขนาดใหญ่ทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนีย แจ็กพอตได้เงินรางวัลไปแล้วมากกว่า 50,000 ดอลลาร์ แจ็กพอตได้รับเงินจากการถอนเงินออกจากเกมโดยเป็นส่วนหนึ่งของเรค

คิกเกอร์

ไพ่ที่ไม่ได้จับคู่ใช้เพื่อกำหนดไพ่สองมือที่ใกล้เคียงกันดีกว่า ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมี AK และคู่ต่อสู้ของคุณมี AQ หากฟลอปมีเอซอยู่ คุณทั้งคู่มีเอซคู่หนึ่ง แต่คุณมีคิงคิกเกอร์ คิกเกอร์สามารถมีความสำคัญอย่างยิ่งในโฮลเด็ม

ไลฟ์บลายด์

การเดิมพันแบบบังคับโดยผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าก่อนที่จะแจกไพ่ใดๆ "ไลฟ์" หมายความว่าผู้เล่นเหล่านั้นยังคงมีทางเลือกในการเพิ่มเมื่อรอบกลับมาหาพวกเขา

คนบ้า

ผู้เล่นที่ทำการ เพิ่มเงิน, เดิมพัน, และ เสแสร้ง ที่ก้าวร้าวมากเกินไป คนบ้าตัวจริงไม่ใช่ผู้เล่นที่ดี แต่แค่เล่นการพนันเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่บางครั้งทำตัวเหมือนคนบ้าและทำให้คู่ต่อสู้สับสนนั้นค่อนข้างอันตราย

มักค์

กองไพ่ที่ถูกพับและเผาต่อหน้าเจ้ามือ ตัวอย่าง: “มือของเขาโดนมักค์ ดังนั้นเจ้ามือจึงพับไพ่แม้ว่าชายผู้นั้นต้องการเอาไพ่คืนมา” ยังใช้เป็นกริยา ตัวอย่าง: “เขาไม่มีอะไรลึกเลย เขาเลยเอามือมักค์

ไม่มีขีด จำกัด

เวอร์ชันของโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันจำนวนชิปเท่าใดก็ได้ (ขึ้นอยู่กับจำนวนที่อยู่ข้างหน้า) เมื่อใดก็ตามที่ถึงตาของพวกเขาที่จะลงมือ มันเป็นเกมที่แตกต่างจากลิมิตโป๊กเกอร์มาก

นัต

มือที่ดีที่สุดสำหรับบอร์ด หากกระดานเป็น K-J-T-4-2 ที่มีหัวใจสามดวง ดังนั้น A-X ของหัวใจคือนัต (โดยที่ X แทนไพ่ที่มีมูลค่าใดๆ) บางครั้งคุณจะได้ยินคำที่ใช้กับมือที่ดีที่สุดของบางหมวดหมู่ แม้ว่าจะไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมดก็ตาม สำหรับตัวอย่างข้างต้น คนที่มี A-Q อาจบอกว่าพวกเขามี "สเตรทนัต"

ออฟสูท

มือของ โฮลเอ็ม เริ่มต้นด้วยไพ่สองใบที่มีชุดต่างกัน

หนึ่งช่องว่าง

โฮลเด็มมือเริ่มต้นด้วยไพ่สองใบสองใบในอันดับ ตัวอย่าง: J9s, 64.

สเตรทปลายปิด

ค้นหาหนึ่งในสองค่าของไพ่เพื่อสร้างสเตรท ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ถือ 9-8 กับกระดาน 2-7-6 สามารถทำสเตรทกับสิบ (6-7-8-9-T) หรือห้า (5-6-7-8- 9). สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่าการวาดเส้นตรงขึ้นและลง

ออก

ไพ่ที่จะทำให้มือของคุณชนะ ปกติจะได้ยินเป็นพหูพจน์ ตัวอย่าง: “โพดำใบไหนก็ได้ง ฉันหลือเก้าออก”

วิ่งเร็วกว่า

ที่จะชนะ. ตัวอย่าง: “ซูซี่วิ่งเร็วกว่าชุดของฉันเมื่อไพ่ของเธอถูกเปิดในตาท้าย”

โอเวอร์คอล

เพื่อเรียกเดิมพันหลังจากที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้เรียกไปแล้ว

โอเวอร์การ์ด

ไพ่ที่สูงกว่าไพ่ใดๆบนกระดาน ตัวอย่างเช่น หากคุณมี AQ และฟล็อปมาถึง J-7-3 คุณไม่มีคู่ แต่คุณมีโอเวอร์การ์ดสองใบ

โอเวอร์แพร์

ไพ่คู่ที่สูงกว่าไพ่ใบใด ๆ บนฟลอป หากคุณมี QQ และความล้มเหลวมาถึง J-8-3 แสดงว่าคุณมีโอเวอร์แพร์"

จ่ายออก

เพื่อเรียกการเดิมพันเมื่อนักพนันเป็นตัวแทนของมือที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เงินกองกลางก็เพียงพอแล้วที่จะให้เหตุผลในการเรียกต่อไป ตัวอย่าง: “เขาเล่นเหมือนกับที่เขาทำฟลัช แต่ฉันได้ท็อปเซตดังนั้นฉันจึงจ่ายเงินให้เขา”

เล่นกระดาน

เพื่อแสดงไพ่ในมือใน โฮลเอ็ม เมื่อไพ่ของคุณไม่ได้ทำให้ไพ่ดีกว่าที่แสดงบนกระดาน ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 22 และกระดานคือ 4-4-9-9-A (ไม่สามารถฟลัชได้) คุณต้อง "เล่นกระดาน": มือที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือไม่ใช้มือใด ๆ ของคุณ โปรดทราบว่าหากคุณเล่นกระดาน สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือแบ่งเงินกองกลางกับผู้เล่นที่เหลือทั้งหมด

พ็อคเก็ต

ไพ่พิเศษของคุณที่มีแต่คุณเท่านั้นที่มองเห็น ตัวอย่างเช่น “เขามีพ็อคเก็ตหกแต้ม” (ไพ่หกแต้ม) หรือ “ฉันมีพ็อคเก็ตเอซคิงอยู่ในกระเป๋า” ดูเพิ่มเติมที่ "ไพ่โฮล"

พ็อคเก็ตคู่

ในโฮลเด็มไพ่ในมือเริ่มต้นด้วยไพ่สองใบที่มีลำดับเดียวกัน ทำให้เกิดเป็นคู่ ตัวอย่าง: “ฉันมีพ็อคเก็ตคู่ใหญ่เจ็ดครั้งในชั่วโมงแรก ขออะไรอีกได้ไหม”

โพสต์

ในการวางเดิมพันแบบบลายด์ โดยทั่วไปเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อคุณนั่งลงในเกมไพ่ คุณอาจจะต้องโพสต์บลายด์หากคุณเปลี่ยนที่นั่งที่โต๊ะในลักษณะที่นำคุณออกจากบลายด์ ตัวอย่าง: ผู้เล่นออกจากที่นั่งหนึ่งที่โต๊ะและนั่งอีกที่นั่งหนึ่งในลักษณะที่เขาเคลื่อนห่างจากบลายด์มากขึ้น เขาต้องโพสต์บลายด์เพิ่มเติมเพื่อรับมือ ดูเพิ่มเติมที่ “บลายด์พิเศษ”

ขีด จำกัด กองกลาง

เวอร์ชันของโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ถึงจำนวนเงินในกองกลางเมื่อใดก็ตามที่ถึงตาของเขาที่จะลงมือ เช่นเดียวกับ ไม่มีขีดจำกัด เกมนี้แตกต่างจากลิมิตโปกเกอร์มาก

ความเป็นไปได้ของกองกลาง

จำนวนเงินในกองกลางเทียบกับจำนวนเงินที่คุณต้องใส่ในกองกลางเพื่อเล่นต่อ ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีเงิน 60 ดอลลาร์ในกองกลาง มีคนเดิมพัน $6 ดังนั้นตอนนี้เงินกองกลางจึงมี $66 มีค่าใช้จ่าย $6 เพื่อเรียก ดังนั้นอัตราเดิมพันของคุณคือ 11: 1 หากคุณมีโอกาสได้ไพ่ที่ดีที่สุดคืออย่างน้อย 1 ใน 12 คุณควรคอล อัตราต่อรองกองกลางใช้กับการออกรางวัลเช่นกัน ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณจั่วไพ่ได้นัตฟลัชโดยเหลือไพ่หนึ่งใบที่จะมาถึง ในกรณีนี้ คุณเป็นคนแพ้ 4:1 ที่จะทำให้การล้างของคุณ หากคุณต้องเสียเงิน 8 ดอลลาร์เพื่อเรียกเดิมพัน จะต้องมีเงินประมาณ 32 ดอลลาร์ในกองกลาง (รวมเงินเดิมพันล่าสุด) เพื่อให้การคอลของคุณถูกต้อง

ราคา

อัตราต่อรองที่คุณได้รับสำหรับการเสมอหรือการคอล ตัวอย่าง: “กองกลางกำลังวางฉันให้มีราคาสูงพอ ฉันก็เลยจับต่อแบบตรงไปตรงมา”

ป้องกัน

(1) เพื่อให้มือหรือชิปของคุณบนไพ่ของคุณ เพื่อป้องกันมิให้โดนฟาล์วโดยมือที่ทิ้งไป หรือเจ้ามือโดนหลอกโดยไม่ได้ตั้งใจ (2) ลงทุนเงินในกองกลางให้มากขึ้น ดังนั้นเงินที่คุณใส่ลงไปแล้วจะไม่ "สูญเปล่า" ตัวอย่าง: “เขาจะปกป้องบลายด์ของเขาเสมอ ไม่ว่าไพ่ของเขาจะแย่แค่ไหนก็ตาม”

สี่

ไพ่สีใบที่เหมือนกัน

มอมแมม

ฟล็อป (หรือกระดาน) ที่ไม่ได้ช่วยใครมากนัก ฟล็อปที่ลงมา J-6-2 จะดูขาดๆ หายๆ

สายรุ้ง

ฟล็อปที่ประกอบด้วยชุดไพ่ที่แตกต่างกันสามชุด ดังนั้นจึงไม่สามารถทำการฟลัชได้เมื่อถึงเทิร์น นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงกระดานไพ่ทั้งห้าใบที่มีชุดไม่เกินสองชุด ดังนั้นจึงไม่สามารถล้างได้

เพิ่มเงิน

เพื่อเพิ่มจำนวนเงินเดิมพันในปัจจุบัน

เรค

จำนวนเงินที่เจ้ามือนำออกจากทุกโถ นี่คือรายได้ของห้องไพ่

ลำดับ

ค่าตัวเลขของการ์ด (ตรงข้ามกับชุด) ตัวอย่าง: “แจ็ค” “เจ็ด”

นำเสนอ

เล่นราวกับว่าคุณถือไพ่ใบหนึ่งไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเพิ่มเงินก่อนฟล็อป แล้วเพิ่มอีกครั้งเมื่อฟล็อปขึ้นมาสูง คุณจะเป็นตัวแทนของเอซที่มีตัวเตะที่ดี

ริงเกม

เกมโป๊กเกอร์ปกติเมื่อเทียบกับทัวร์นาเมนต์ เรียกอีกอย่างว่าเกม "สด" เนื่องจากเงินจริงอยู่ในการเล่นแทนที่จะเป็นชิปการแข่งขัน

แม่นำ้ (รีฟเวอร์)

ไพ่ชุมชนใบที่ห้าและใบสุดท้าย หงายหน้าขึ้นเอง หรือที่เรียกว่า "ถนนสายที่ห้า" คำอุปมาเกี่ยวกับแม่น้ำเป็นคำโบราณที่ล้ำค่าที่สุดของโป๊กเกอร์ เช่น “เขาจมน้ำตายในแม่น้ำ”

หิน

นักเตะที่เล่นแน่นไม่สร้างสรรค์มาก เขาเพิ่มเงินด้วยมือที่ดีที่สุดเท่านั้น หินจริงๆ คาดเดาได้ค่อนข้างง่าย: ถ้าเขาเพิ่มคุณขึ้นในแม่น้ำ คุณสามารถทิ้งอะไรก็ได้ยกเว้นนัต

นักวิ่ง

โดยทั่วไปแล้วจะพูดว่า “นักวิ่ง-นักวิ่ง” เพื่ออธิบายมือที่ทำขึ้นโดยการจับไพ่ที่ถูกต้องเท่านั้นทั้งในเทิร์นและรีฟเวอร์ ตัวอย่าง: “เขาทำให้นักวิ่ง-นักวิ่งพื่อเอาชนะฉัน” ดูเพิ่มเติมที่ "ประตูหลัง"

ไพ่สยองขวัญ

ไพ่ที่อาจเปลี่ยนมือที่ดีที่สุดให้กลายเป็นขยะได้ ถ้าคุณมี T-8 และ flop มากับ Q-J-9 คุณเกือบจะมีมือที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามเทิร์นการ์ดของ T นั้นน่ากลัวมากเพราะเกือบจะรับประกันได้ว่าตอนนี้คุณพ่ายแพ้

คู่ที่สอง

คู่กับไพ่อันดับสองบนฟล็อป หากคุณมี AT และ ฟล็อป มาถึง K-T-6 แสดงว่าคุณได้ล้มเหลวในคู่ที่สอง ดู “คู่บน”

ขาย

เช่นเดียวกับ "ขายมือ" ในเกมจำกัดสเปรด นี่หมายถึงการเดิมพันน้อยกว่าสูงสุดเมื่อคุณมีมือที่แข็งแกร่งมาก โดยหวังว่าผู้เล่นจะเรียกในขณะที่พวกเขาไม่ได้เรียกการเดิมพันสูงสุด

กึ่งบลัฟฟ์

แนวคิดอันทรงพลังที่ เดวิด สแกรนสไก กล่าวถึงเป็นครั้งแรก เป็นการเดิมพันหรือการเพิ่มเงินที่คุณหวังว่าจะไม่ถูกเรียก แต่คุณมีบางลึกหนาบางถ้าเป็น กึ่งบลัฟฟ์อาจถูกต้องเมื่อเดิมพันเพื่อมูลค่าไม่ถูกต้อง การบลัฟฟ์ล้วนๆ ไม่ถูกต้อง แต่การรวมกันของทั้งสองอาจเป็นการเล่นที่คาดหวังในเชิงบวก ตัวอย่าง: คุณมี K-Q และฟล็อปคือ T-5 -J หากคุณเดิมพันตอนนี้ มันเป็นกึ่งบลัฟฟ์ คุณอาจไม่มีมือที่ดีที่สุด และคุณต้องการเห็นคู่ต่อสู้ของคุณหมอบทันที อย่างไรก็ตาม หากคุณได้โดนเรียก คุณก็ยังสามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้

ชุด

ไพ่สามใบที่เหมือนกันเมื่อคุณมีสองใบในมือของคุณ และมีหนึ่งใบบนกระดาน

แสต๊กสั้น

จำนวนชิปที่มีไม่มากเมื่อเทียบกับผู้เล่นอื่นในโต๊ะ หากคุณมี 10 ดอลลาร์ต่อหน้าคุณ และทุกคนที่โต๊ะมีมากกว่า 100 ดอลลาร์ แสดงว่าคุณกำลังเล่นในสแต็กสั้น

การแฉไพ่

จุดที่ผู้เล่นทุกคนที่เหลืออยู่พลิกไพ่และตัดสินว่าใครมีมือดีที่สุด นั่นคือ หลังจากการเดิมพันรอบที่สี่เสร็จสิ้น แน่นอนว่าถ้าไม่เรียกเดิมพันหรือเพิ่มครั้งสุดท้ายก็ไม่มีการเปิดไพ่

โถข้าง

โถที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่หมดความสนใจเพราะเขาหมดชิป ตัวอย่าง: แอล เดิมพัน $6, เบ็ท คอล $6 และ คาล คอล แต่เขาเหลือเพียง $2 เงินกองกลาง $8 ถูกสร้างขึ้นซึ่งทั้ง แอล หรือ เบ็ท สามารถชนะได้ แต่ไม่ใช่ คาล อย่างไรก็ตาม คาลยังสามารถชนะเงินทั้งหมดในโถดั้งเดิมหรือกองกลางได้

เล่นช้า

ให้เล่นมือที่แข็งแกร่งแบบง่ายๆเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในโถมากขึ้น

บลายด์เล็ก

การเดิมพันแบบบลายด์ที่เล็กกว่าสองครั้งมักใช้ในเกมโฮลเอ็ม โดยปกติ บลายเล็กด์คือหนึ่งในสามถึงสองในสามของการเดิมพันรอบแรก ดูเพิ่มเติมที่ “บิ๊กบลายด์” และ “บลายด์”

คอลแบบราบรื่น

คอล การคอลที่ราบรื่นมักจะหมายถึงการเล่นมือที่แข็งแกร่งช้า ตัวอย่าง: “ฉันล้มนัตฟลัช แต่คอลแบบราาบรื่น เมื่อผู้ชายที่อยู่ข้างหน้าฉันเดิมพัน – ฉันไม่ต้องการทำให้ใครกลัว”

แบ่งกองกลาง

กองกลางที่แบ่งให้ผู้เล่นสองคนขึ้นไปเพราะมีมือเท่ากัน

แยกสองคู่

มือที่มีสองคู่ที่มีอันดับของไพ่แต่ละใบของคุณปรากฏบนกระดานเช่นกัน ตัวอย่าง: คุณมี T-9 ฟล็อปคือ T-9-5 คุณมีคู่แยกสองคู่ นี่เป็นการเปรียบเทียบกับสองคู่ที่มีคู่อยู่บนกระดาน ตัวอย่าง: คุณมี T-9 ฟล็อปคือ 9-5-5

สเปรดลิมิต

โครงสร้างการเดิมพันที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันจำนวนเท่าใดก็ได้ในช่วงการเดิมพันทุกรอบ โครงสร้างการจำกัดการแพร่กระจายโดยทั่วไปคือ $2-$6 ซึ่งผู้เล่นสามารถเดิมพันได้เพียง $2 หรือมากถึง $6 ในทุกรอบการเดิมพัน

สแตรดอล

ทางเลือกบลายด์พิเศษ โดยปกติแล้วจะทำโดยผู้เล่นคนหนึ่งทางด้านซ้ายของบลายด์ใหญ่ เท่ากับสองเท่าของบลายด์ใหญ่ นี่เป็นการเพิ่มอย่างมีประสิทธิภาพ และบังคับให้ผู้เล่นที่ต้องการเล่นต้องจ่ายเงินเดิมพันสองครั้ง ยิ่งกว่านั้น นักเดินทำหน้าที่อยู่ก่อนความฟล็อปและอาจ "เพิ่มเงืนสูงขึ้น"

เดิมพันสตริง

การเดิมพัน (โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการเพิ่มเงิน) ซึ่งผู้เล่นไม่ได้รับชิปทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเพิ่มเข้าไปในกองกลางในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว เว้นแต่พวกเขาจะประกาศการขึ้นราคาด้วยคำพูด พวกเขาสามารถถูกบังคับให้ถอนออกและเพียงแค่คอล สิ่งนี้จะป้องกันการเล่นที่ผิดจรรยาบรรณในการวางชิปให้มากพอที่จะคอล ดูว่ามีผลกระทบอะไร และอาจเพิ่มเงินได้อีก

โครงสร้าง

ใช้เพื่อนำไปใช้กับโครงสร้างการเดิมพันบางอย่างในเกมโป๊กเกอร์ คำจำกัดความทั่วไปของเกม โฮลเอ็ม ที่มีโครงสร้างคือจำนวนเงินคงที่สำหรับการเดิมพันและเพิ่มเงินก่อนฟล็อปและตอนฟล็อป จากนั้นเป็นสองเท่าของจำนวนเงินในเทิร์นและริเวอร์ ตัวอย่าง: เกม โฮลเอ็ม ที่มีโครงสร้าง $2-$4: เดิมพันและเพิ่ม $2 ก่อนฟล็อปและตอนฟล็อป เดิมพัน 4 ดอลลาร์และเพิ่มเงินในเทิร์นและริเวอร์

เหมาะสม

มือเริ่มต้นของโฮลเอ็มที่ไพ่สองใบเป็นชุดเดียวกัน ตัวอย่าง: “ฉันต้องเล่น J-3 – มันเหมาะสมแล้ว”

เดิมพันบนโต๊ะ

กฎในเกมโป๊กเกอร์หมายความว่าผู้เล่นจะต้องไม่เข้าไปในกระเป๋าของเขาเพื่อเงินระหว่างที่มีไพ่ในมือ เขาอาจลงทุนจำนวนเงินที่อยู่ข้างหน้าเขาในโถปัจจุบันเท่านั้น ถ้าเขาหมดชิประหว่างมือ โถข้างจะถูกสร้างขึ้น โป๊กเกอร์คาสิโนทั้งหมดเล่นแบบเดิมพันบนโต๊ะ คำจำกัดความบางครั้งยังรวมถึงกฎที่ผู้เล่นไม่สามารถนำชิปออกจากโต๊ะระหว่างเกมได้ แม้ว่ากฎนี้อาจไม่ได้เรียกว่า "เดิมพันบนโต๊ะ" แต่มีการบังคับใช้เกือบทั่วไปในเกมโป๊กเกอร์สาธารณะ

บอก

เบาะแสหรือคำใบ้ที่ผู้เล่นให้ไว้โดยไม่รู้ตัวเกี่ยวกับความแรงของมือ การกระทำต่อไปของเขา ฯลฯ เดิมทีอาจมาจาก "โทรเลข" หรือการใช้ที่ชัดเจนว่าเขา "บอก" คุณว่าเขาจะทำอะไรก่อนทำ

อารมณ์เสีย

การเล่นอย่างดุเดือดหรือประมาท ผู้เล่นจะถูกเรียกว่า "อารมณ์เสีย" หากเขาเล่นไม่ดีที่สุด เล่นหลายมือเกินไป พยายามเสแสร้ง เล่นด้วยมือที่ไม่ดี ฯลฯ

เวลา

(1) คำขอของผู้เล่นให้ระงับการเล่นในขณะที่เขาตัดสินใจว่าจะทำอะไร พูดง่ายๆ ว่า “ขอเวลาหน่อย!” หากผู้เล่นไม่ขอเวลาและมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ข้างหลังเขา เจ้ามืออาจตัดสินว่าผู้เล่นนั้นพับ (2) จำนวนเงินที่เก็บได้จากปุ่มหรือทุก ๆ ครึ่งชั่วโมงโดยห้องบัตร นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างรายได้ให้กับบ้าน (ดู “คราด”)

โทเค็น

เงินจำนวนเล็กน้อย (โดยทั่วไปคือ $.50 หรือ $1.00) ที่มอบให้กับเจ้ามือโดยผู้ชนะในโถ บ่อยครั้ง โทเค็นเป็นตัวแทนของรายได้ส่วนใหญ่ของตัวแทนจำหน่าย

คู่สูง

คู่กับไพ่สูงสุดบนฟล็อป หากคุณมี A-Q และหล็อปมาถึง Q-T-6 แสดงว่าคุณมีคู่อันดับบนสุด ดู “คู่ที่สอง”

เซ็ตสูง

The การเดินทางที่เป็นไปได้สูงสุด ตัวอย่าง: คุณมี T-T และฟล็อปคือ T-8-9 คุณได้ล้มชุดบน

ท็อปทู

สองคู่ โดยไพ่สองใบของคุณจับคู่ไพ่สองใบที่สูงที่สุดบนกระดาน

บนและล่าง

สองคู่ โดยไพ่สองใบของคุณจับคู่ไพ่สูงสุดและต่ำสุดบนกระดาน

ทริป

ไพ่สามใบตรงกัน

รอบ

ไพ่ในบอร์ดใบที่ 4 หงายหน้าขึ้นเอง หรือที่เรียกว่า “ถนนสายที่สี่”

ภายใต้ปืน

ตำแหน่งของผู้เล่นที่ทำหน้าที่ก่อนในรอบการเดิมพัน ตัวอย่างเช่น หากคุณอยู่ทางด้านซ้ายของบลายด์ใหญ่ แสดงว่าคุณอยู่ภายใต้ปืนก่อนที่จะฟล็อป

ตกอับ

บุคคลหรือมือที่ไม่ได้รับการสนับสนุนทางคณิตศาสตร์ในการชนะเงินกองกลาง ตัวอย่างเช่น หากคุณเปิดได้ไพ่สี่ใบเป็นฟลัช แสดงว่าคุณไม่ใช่ทีมรองบ่อน 2:1 ที่จะทำการฟลัชตอนท้าย (นั่นคือ คุณจะฟลัชประมาณหนึ่งในสาม) ดูเพิ่มเติมที่ “สุนัข”

ค่า

เช่นเดียวกับใน “การเดิมพันเพื่อมูลค่า” ซึ่งหมายความว่าคุณต้องการให้ฝ่ายตรงข้ามตอบรับเดิมพันของคุณ โดยทั่วไปเป็นเพราะคุณมีมือที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม มันก็อาจเป็นผลเสมอที่เมื่อมีผู้คอลเข้ามาเพียงพอแล้ว มีความคาดหวังในเชิงบวก

ความแปรปรวน

การวัดการขึ้นและลงของแบ๊งค์ของคุณผ่านไป ความแปรปรวนไม่จำเป็นต้องเป็นตัววัดว่าคุณเล่นได้ดีแค่ไหน อย่างไรก็ตาม ยิ่งความแปรปรวนของคุณสูงขึ้น คุณจะเห็นการขึ้นที่เร็วขึ้นในแบ๊งค์ของคุณ

ติดตามข่าวสารล่าสุดด้วยซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์ SKG เวอร์ชันล่าสุด และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่แต่ละอย่าง!

แบ่งปันกับเพื่อน