រូបតំណាងផ្លែឈើនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ
រន្ធផ្លែឈើ
ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដើមសតវត្សរ៍ទី 18 មានលក្ខណៈពិសេសរបស់ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតលេខ និងនិមិត្តសញ្ញាពីនាវា ដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នាជាមួយល្បែងបៀរច្រើនជាងពួកគេសព្វថ្ងៃ។
នៅឆ្នាំ 1913 ក្នុងនាមជាយុទ្ធសាស្រ្តប្តូរឈ្មោះពីការក្លែងបន្លំម៉ាស៊ីនស្លតមុននេះ ក្រុមហ៊ុន Bell-Fruit Gum បានជ្រើសរើសរូបភាពផ្លែឈើដែលគ្មានកំហុស និងចម្រុះពណ៌ ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមរបស់កុមារ។ , ដើម្បីធានារង្វាន់និងរង្វាន់។ ម៉ាស៊ីនស្លតនៅសម័យនេះ ជារឿយៗបានចែកចាយផ្លែឆឺរី ចេក និងរសជាតិម្នាស់ពីម៉ាស៊ីនទាំងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រង្វាន់ត្រូវបានបង្វែរភ្លាមៗទៅជាជម្រើសផ្សេង អាស្រ័យលើភាពអាចរកបានរបស់ម្ចាស់ឧបករណ៍។
ឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងលឿនទៅសតវត្សទី 21; រន្ធដោតផ្លែឈើតាមអ៊ីនធឺណិតកំពុងស្វែងរកជានិច្ចដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មហ្គេមកាស៊ីណូ។ ឧទាហរណ៍ Inferno Star របស់ Play’n Go រួមបញ្ចូលគ្នានូវការផ្ទុះផ្កាយលោហធាតុជាមួយនឹងរន្ធផ្លែឈើ។
ការប្រើប្រាស់ផ្លែឈើជាលើកដំបូងនៅក្នុងរន្ធដោត
នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 ច្បាប់ប្រឆាំងល្បែងស៊ីសងទទួលបានសន្ទុះ។ ម៉ាស៊ីនស្លត ឬចោរប្រដាប់អាវុធតែមួយកំពុងលេបត្របាក់ប្រាក់សន្សំពេញមួយជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែខ្លាំងឡើង។ នៅពេលដែលច្បាប់ប្រឆាំងការលេងល្បែងទាំងនេះរីករាលដាលពាសពេញសហរដ្ឋអាមេរិក ក្រុមហ៊ុនផលិតបានផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនស្លុត ដោយជំនួសរូបភាពដែលមានឥទ្ធិពលលើល្បែងបៀរបស់ Charles Fey’s Liberty Bell ជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាផ្លែឈើដែលចែកចាយស្ករកៅស៊ូនៅពេលអ្នកលេងធ្វើការប្រកួតនៅលើបណ្តាញបង់ប្រាក់របស់ម៉ាស៊ីនស្លត។
ឥឡូវនេះ អ្នកភ្នាល់អាចលេងល្បែងអញ្ចាញធ្មេញជំនួសឱ្យសាច់ប្រាក់ នៅពេលដែលផ្លែឈើដូចគ្នាបីជួរជាប់គ្នា។ ផ្លែស្ត្របឺរីគឺជានិមិត្តសញ្ញាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយដំបូងគេ ហើយអាចលេចឡើងក្នុងទីតាំងណាមួយនៅលើម៉ាស៊ីនស្លត ដរាបណា cherries បីជួរឡើង នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ផ្លែឆឺរី ផ្លែឪឡឹក ផ្លែព្រូន និងម្នាស់ គឺជាប្រភេទផ្លែឈើបុរាណដែលនៅតែប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះ ដោយបំផុសគំនិតដោយរសជាតិស្ករគ្រាប់។
មេក្លោងនៅពីក្រោយគំនិតនៃការបំប្លែងម៉ាស៊ីនរន្ធដោតចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាក់ស្ករកៅស៊ូគឺ O. D. Jennings ដែលជាប្រធានក្រុមហ៊ុន Novelty Industry Company ។ ម៉ាស៊ីនស្លតបានរកឃើញផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងហាងងាយស្រួលខណៈពេលដែលគេចចេញពីច្បាប់ល្បែង។ វាបានជំរុញឱ្យមានការបង្កើតថ្មីជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាមិនទាន់ត្រូវបានប៉ាតង់នៅឡើយ។ ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដំណើរការលឿនជាងមុន ក៏ដូចជាការបង់ប្រាក់កាន់តែធំដែរ។
តើហ្គេមផ្លែឈើចំណាយច្រើនជាងហ្គេមដើមមែនទេ?
កាស៊ីណូអនឡាញដ៏ល្អបំផុតប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការលេងដោយយុត្តិធម៌ដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ (RNG) ដែលជាតម្រូវការដោយច្បាប់។ RNG គឺជាក្បួនដោះស្រាយកុំព្យូទ័រដែលប្រើដើម្បីចៃដន្យឱកាសឈ្នះដែលប្រើក្នុងម៉ាស៊ីនស្លតផ្លែឈើ និងធម្មតា។ RNG អាចធ្វើការគណនារាប់រយក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី។ លំដាប់នៃលេខដែលបង្កើតដោយ RNG ត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញានៅលើអ័ក្ស gamek បង្វិល។ ក្បួនដោះស្រាយនេះកំណត់ថាតើអ្នកលេងទទួលបានការទូទាត់ឬអត់។ និមិត្តសញ្ញានីមួយៗនៅលើ reels មានតម្លៃទម្ងន់មិនស្មើគ្នា។ ទម្ងន់មិនស្មើគ្នាមានន័យថានិមិត្តសញ្ញាដែលមានទម្ងន់ទាបទំនងជាលេចឡើងជាងនិមិត្តសញ្ញាទម្ងន់ខ្ពស់ជាង (ឧ. ប្រាក់រង្វាន់ ឬការបង្វិលដោយឥតគិតថ្លៃ)។ តាមច្បាប់ ប្រតិបត្តិករហ្គេមតែងតែតម្រូវឱ្យត្រួតពិនិត្យ RNGs របស់ពួកគេឱ្យបានទាន់ពេលវេលា ដើម្បីរក្សាការលេងដោយយុត្តិធម៌។ សវនករគឺជាភាគីទីបីឯករាជ្យដើម្បីធានាបាននូវលទ្ធផលអព្យាក្រឹត gamek ។
ដោយសាររន្ធដោតផ្លែឈើគឺដូចជារន្ធដោតធម្មតា យុទ្ធសាស្ត្ររន្ធផ្សេងគ្នានឹងសមនឹងពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះរួមមានការជ្រើសរើសហ្គេមដោយផ្អែកលើ RTP និងសមាមាត្រប្រែប្រួលរបស់វា។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថារន្ធផ្លែឈើមិនក្តៅឬត្រជាក់ទេ។ ការទូទាត់របស់ពួកគេអាស្រ័យលើ RNG ភាពខុសគ្នា និង RTP របស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមស្លតផ្លែឈើដែលមានហាងឆេងខ្ពស់ អ្នកទំនងជានឹងឈ្នះតិចជាងអ្នកដែលមានហាងឆេងទាប។
ផ្លែឈើ៖ ម៉ាស៊ីនផ្លែឈើនៅចក្រភពអង់គ្លេស
ម៉ាស៊ីនស្លតផ្លែឈើចម្រុះពណ៌ ការកម្សាន្ត និងចលនាពេញនិយមក្នុងអំឡុងទសវត្សរ៍ទី 50 រហូតដល់ទសវត្សរ៍ទី 80 ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវបានទាក់ទាញដោយការមើលឃើញ សំឡេង និងការបង់ប្រាក់របស់ម៉ាស៊ីន។ នេះនៅពេលផ្គូផ្គងនិមិត្តសញ្ញាផ្លែឈើ។
ថ្វីបើមានរូបរាងយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លែឈើមិនមែនជាម៉ាស៊ីនស្លុតដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមដោយផ្អែកលើសំណាងនោះទេ។ បទប្បញ្ញត្តិនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសតម្រូវឱ្យប្រតិបត្តិករហ្គេមរួមបញ្ចូលធាតុផ្សំនៃជំនាញនៅក្នុងផ្លែឈើដើម្បីរក្សាភាពស្របច្បាប់។ ប្លែកសម្រាប់ចក្រភពអង់គ្លេស ‘សង្កត់’ និង ‘ nudge’ ត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្លតសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេ។ Hold in slot machines គឺជាមុខងារមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្តូរជាមួយ reels non-static ដើម្បីបង្កើនលទ្ធផលរបស់ពួកគេ។ Nudge អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទី reels ឡើងលើឬចុះក្រោមដោយទីតាំងមួយនៅក្នុងក្តីសង្ឃឹមនៃការរៀបចំអំណោយផលនៃនិមិត្តសញ្ញាហ្គេមដែលមានការទទួលខុសត្រូវ។